178、塔防游戏的两座大山

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《植物大战僵尸》的火爆,超乎了很多人的预料。

        他们完全不明白这个游戏的乐趣在哪。

        看起来,玩家在游戏中,只是傻傻地去收集阳光,

        建造植物来抵御怪物的进攻。

        这么干等着,不着急吗?

        有这个闲工夫,去别的游戏里砍几个怪,它不香吗?

        而且,这个游戏的画风,也进行了一番夸张。

        说好听点是轻松俏皮,难听点就是幼稚了。

        但是,它就是火了。

        不讲道理地火了。

        甚至,在玩家的强烈要求下,黑岛公会召集人手,

        加班加点地出了个梦境游戏版的掌机。

        顾名思义,就是玩家进入梦境游戏后,玩虚拟的掌机。

        屏幕可以由自己调控大小,操控方式支持触屏或者按键。

        不仅可以玩《植物大战僵尸》,其他掌机平台上的游戏,也会移植到这里。

        虽然冯韶他们担心,这个会影响掌机的销量,但沈牧却并不这样认为。

        就像前世psp、switch上的游戏,很多都是从其他平台移植过来的。

        电脑上也能轻松找到模拟器和破解版。

        但这些,都阻挡不了机器的销量。

        毕竟,掌机的便携性和手感,是其他平台无法取代的。

        这段时间,除了《植物大战僵尸》掀起的热潮之外,

        《我的世界》设计师大赛也正如火如荼的进行中。

        受到沈牧的启发之后,这些设计师们也是脑洞大开,奇思异想源源不断:

        比如建在树上的城市,每一栋房子就像树上结的果实一样;

        还有用房子去建造房子,从远处乍看只是一栋平房,

        但靠近之后,会发现这栋房子是由一栋栋微缩的房子组成,

        甚至有小人在里面生活。

        这些建筑不光让主办方大吃一惊,其他的玩家也深受刺激。

        甚至还诞生了一个梗——

        “我的世界,和别人的世界,中间不知道差了多少个世界。”

        借助这届大赛,黑岛公会再次成为万众瞩目的焦点。

        当然,游戏圈中的很多造梦师,也注意到一个现象:

        无论是《我的世界》中,那一个个豆腐块拼成的小人;

        还是《植物大战僵尸》中,那圆润可爱的各种植物。

        它们的风格都是偏向轻松俏皮的。

        这是不是意味着,游戏设计风向的改变呢?

        毕竟,从梦境游戏步入百姓生活以来,

        几乎所有的游戏都是拟实的风格。

        画面越精细,越接近真实,才堪称大制作;

        剧情也要充满史诗感,场面宏大,战斗激烈等等。

        玩家们似乎已经对这类游戏感到厌烦了。

        或许,黑岛公会的这两款画面“幼稚”的游戏,

        正好切中玩家的需求。

        他们经历了一天的劳作,下班回家之后,

        不想去折腾那些和现实一模一样的游戏。

        只想在轻松愉快的氛围中,放松一下。

        随着这些资深造梦师的分析,游戏圈普遍认为,

        以往的游戏思路陷入了困境。

        精细的画质,史诗的剧情,宏大的场景……

        都可能是费力不讨好的行为。

        尤其是战斗的内容,如果太过复杂,

        玩家会觉得费脑子,不愿去尝试。

        相反,像《植物大战僵尸》这类游戏,

        不仅玩家们操作比较简单,造梦师们也很省事。

        只要有一个好的创意,便能支撑一个游戏。

        完全能起到“四两拨千斤”的效果。

        这种说法逐渐得到了很多人认可。

        许多造梦师都开始重新修改手上的作品,朝着轻松愉快

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