177、开始卖皮肤了!

第(1/2)页

针对前世《三国杀》中存在的一些问题,

        沈牧打算对游戏的盈利模式进行更改。

        改动的方向,则是借鉴《王者荣耀》的模式。

        游戏中的武将,既可以用点券购买,也可以攒金币购买。

        当然,各个武将的价格都是一样的。

        只不过,那些使用次数少的武将,会经常打折促销。

        玩家在游戏里面,完成新手任务后,自动会获得四个新手武将。

        同时,奖励的金币也能购买两个武将。

        首充一枚铜钱,还能获得随机抽一位武将的机会。

        为了玩家们能体验不同的武将,游戏中以十天为周期。

        每个周期内,会选取七个武将,让玩家能够免费体验。

        这样一来,既保证了平民玩家的武将池,又给他们机会体验不同的武将。

        玩家既可以通过完成日常,攒金币买喜欢的武将。

        又可以通过氪金,迅速地实现全武将收集。

        同时,由于是在梦境游戏和蜃境之眼平台,武将会召唤出实体。

        在出牌或者发动技能时,也会有特效。

        这便有了皮肤存在的空间。

        皮肤等级自然也对标《王者荣耀》,

        分为【勇者】、【精英】、【史诗】、【传说】四个标准。

        品质越高,价格越贵,特效也越炸裂。

        比如说,【勇者】皮肤的吕布,发动无双,只是武器有闪光而已。

        【传说】皮肤的吕布,直接能斗气化马,一戟碎裂星辰!

        就连出【闪】、吃【桃】的动作都不一样。

        同时,游戏还会根据后台的数据,以及玩家的反馈,

        对武将的技能进行调整。

        如果某些武将太强了,不仅登场率高,

        胜率也很高,那就可以削弱一下。

        比如说,孙权太强了,那就限制一下每回合能够制衡的手牌数量。

        如果有些武将太弱了,那就慢慢加强一下。

        比如说,吕蒙在八人局的表现比较低迷,

        可以加上“使用红杀不会打破克己”这样的技能;

        如果改了还是比较弱,也可以往“界吕蒙”的方向发展。

        反正厉害的就削弱,弱势的就加强。

        一代版本一代神,让有信仰的玩家,也能等到自己的信仰变成真神的版本。

        这种改动,比起出新的武将而言,更方便玩家上手。

        毕竟,这是在旧武将技能的基础上,进行改动。

        而且,还有玩家情怀的加成。

        当然,新武将肯定会出的。

        不过,最多一个月出一两个,而且会严格控制强度。

        刚出的时候,会略强一点点,

        吸引玩家买武将和皮肤。

        等到出了一段时间之后,便开始发布更新公告:

        “我们观察到新武将xxx的强度过高,

        为了保持玩家的体验,特地进行平衡性优化……”

        后面的事情,大家想必都很熟悉了。

        另外一件重要的事情就是,

        身份局、“一对一”、“三对三”、“排位赛”等模式,

        必须处于不同的系统。

        要分开对武将技能进行调整。

        如果为了省事,统一进行调整的话,

        肯定会出岔子,造就无解的武将组合。

        另外,原版的“一对一”模式的问题很大。

        本来是完全模仿的《拳皇》模式,

        双方各选三个武将

(本章未完,请翻页)
上一章返回目录 投推荐票 加入书签下一页