第四章图像识别引擎

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也越来越少,后来上了大学就渐渐的不再痴迷了,因为杨青开始痴迷编程了。

        而编写一款象棋游戏这个灵感是来源于现在最火的竞技游戏,英雄联盟,杨青是在一次七连跪之后愤怒之余卸载了游戏,然后去下象棋,在象棋上连赢了七次之后一个灵感就这么突然蹦发了出来,我为什么不能开发一款以象棋为基础的游戏呢。

        有了这个灵感之后杨青就利用课余时间开始整理自己的思路,编写游戏的开发文档,到毕业前期一套完整的游戏开发文档就完成了,大学的时候杨青还没有能力独立的开发这款游戏,但是在经过了这段时间对那14本书的学习杨青感觉自己现在可以把这款游戏做出来了,一来是赚钱,而来也能让自己的策划文档不白做。

        完整的开发文档,加上杨青现在的对编程的理解,游戏的框架就是杨青敲击键盘的声音中渐渐的完善。

        当一个人专心的去做一件事情的时候时间总是会过的非常的快,不知不觉中一个星期的时间就过去了,杨青已经把游戏的大框架搭建了出来。

        做在电脑前,杨青运行着自己的编写的游戏。

        屏幕中是一个巨大的棋盘,在棋盘的两边分别部署着一个一个的正方形,每一个正方形上都写着一个字,这些字如果是熟悉象棋的肯定就能理解,车,马,炮,将,相,士,兵,一边是16个棋子,乍一看这和普通的象棋没有什么区别,但是实际上这却是和象棋完全不一样的游戏,因为这里面的棋子可以动,可以进行攻击,可以释放技能,规则和象棋一样,但是却又有很大的创新。

        看着电脑中两个正方形碰来碰去,杨青眉头紧皱:“这程序写出来了,但是这个画面真是掺不忍睹啊”。

        杨青可以写出来游戏的程序,但是他做不出来游戏的画面,或者说是人物的形象,一款游戏不仅仅是需要程序员来实现游戏的功能,还需要美工来实现游戏的画面,在开发的过程中杨青可以使用一些简单的图片来代替,现在框架已经搭建好了,进入具体细节的开发就不能在使用正方形图片来代替了,人物的形象,技能的特效,游戏的地图,这些都需要美工来完成。

        杨青记得自己上一次画画应该是在大学时候,那个时候一位自己喜欢的女同学是隔壁美院的,自己为了接近女同学专门去报了一个素描班,结果上了一个星期的课之后,杨青果断的放弃了,画画这个技能真是太难了,比编程还难。

        现在游戏开发要想进行下去就必须要找一个美工了,或者把美工的活外包,但是这个需要钱啊,而自己哪里还有钱:“哎,这可怎么办呢!”

        正在杨青着急的时候,一阵砰砰砰的敲门声响了起来。

        杨青揉了揉自己的额头,一边去看门一边喊了一句:“谁啊?”

        打开们之后杨青就看到门外房东的女儿陈茜正抱着一个笔记本电脑站在那里,看到杨青开门之后便开口道:“我电脑坏了,你能帮我修修吗?”
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