第四章图像识别引擎

第(1/2)页

这是一款图像引擎,在《VR与AR技术:从硬件到软件架构》这本书中,这款引擎被称做大米,杨青感觉这个名字和图像处理没有任何的关系,本来想自己取一个名称,但是想了好久也没像出来,干脆就不改了,大米就大米,一个名字而已,这个不重要,重要的是引擎的功能。

        大米引擎的功能很强大,这个在书中有详细的介绍,尤其是在图像识别,和实时处理上,远远的超过了当前市场上很多的同类软件,杨青相信这款引擎一定能让自己赚到钱,而且是大钱。

        但是在赚到大钱之前,杨青需要解决的是自己饭钱,在强大的引擎也要变成产品才才行,不然就是一段无用的代码,杨青深知大米引擎的强大,但是如果要发挥出来这款引擎的全部功能最少也需要一个大型的数据中心来作为他的硬件支撑,而根据杨青的估算,自己需要5个亿的美金才能搭建起来一个完美的运营中心,而在这之前,杨青需要做一些小的产品来赚钱。

        杨青最先想到的就是游戏,游戏是互联网最赚钱的项目了,一款好的游戏真正的可以说能够日进斗金,而有了大米引擎,杨青觉得自己可以先做一个独立的游戏制作人,先搞出来一款游戏赚点钱,然后在谋求发展,简单的来说就是要先求生存,然后再求发展。

        确定的自己的目标,杨青把大米引擎的代码关闭,然后备份到自己的U盘中,随即便打开了一款游戏引擎。

        既然是做游戏,那么就要用到游戏引擎了,杨青现在虽然有能力从新来编写一款游戏引擎,但是如果有现成的游戏引擎那干嘛还要自己费劲的去重新写一个呢。

        目前世面上成熟的游戏引擎有很多,比如说u3d,虚幻,白鹭,CocosCreator,等,这些引擎都可以做到多平台发布,也就是说一款游戏可以同时发布到电脑端,和手机端,而且兼容安卓和苹果系统,这对于目前的游戏开发者来说是一个非常好有利的消息,尤其是独立游戏制作人,更是在这些游戏引擎出现后越来越多。

        杨青选择的游戏引擎是虚幻,相对于目前比较火的u3d来说虚幻虽然在国内市场占有率不算高,但是他在画面的表现上是目前所有游戏引擎中最好的,而且是开源的,这对于杨青来说很重要,因为开源,所以杨青可以自由的修改引擎的功能,包括把大米引擎上的一些功能以插件的形式整合到虚幻引擎中,用以提高自己游戏的性能。

        打开虚幻引擎,杨青开始搭建游戏的整体框架,杨青准备开发的这款游戏叫做棋魂争霸,这是一款基于华国象棋所构建的游戏,杨青从小就喜欢玩象棋,每次课间休息的时间都会和小伙伴们杀一盘,在小学,中学时期乃是出了名的,人送外号:“牛皮糖”之所以有这个称号就是因为杨青那个时候非常的痴迷象棋,每一次下起来没完没了,输了不让人走,赢了就更别想走了,就像是一块牛皮糖一样,只要粘上了就很难甩脱,这导致了杨青的象棋水平越来越高,同时愿意和他下的人

(本章未完,请翻页)
上一章返回目录 投推荐票 加入书签下一页