第二百六十三章设计与难点

第(1/2)页

简而言之,除了核心指挥之外,还要有一套与之对应的辅助系统。



        以前一般都是由各个模块部分负责这些辅助功能。不过由于整体而言太过庞大,而且在未启动前其它部位属于独立离体状态,所以需要重新构筑出外部辅助系统。



        主体指挥核心将以为载体构建,希曼想要把他设计为一个模样的个体。在正式启动前,看起来就像是一个偏向于自身防护的,其运行系统会主要偏向于指挥,而非作战。它将作为其它小型结构构造体的指挥中心存在。



        一旦战斗进行到一定阶段,主要任务变为攻坚,系统会先让其它个体进行次一级合并,成为体型更大威力也更加强悍的存在。



        当战争强度达到一定程度,就会命令全体小型结构进行合并作战。此时真正的主宰才会出现。一切小型结构构造体将合为一体,无论剩余多少结构,全部合而为一。



        设计时,希瑞和希曼两人也有一些简单分工。大体来说的核心指挥系统将由希瑞来主导,希曼进行辅助;外部辅助系统则刚好相反,希曼为主导者希瑞则负责一些辅助工作。其它问题则是由两者共同研究解决。



        核心指挥系统和外部辅助系统理念设想很容易,实际进行设计时却是困难重重。



        希瑞主导的核心指挥系统会有两种形态,离体指挥形态和附体联合形态。未合体前是作为比更高一级的战略指挥中心存在,其“智能”程度要求无疑要更高,因为整个战场的配合以及战略都将由其指引。



        在这一方面除了例行提高其复杂程度和性能外,希瑞还将之前因为载体性能限制一直未实际添加的初级功能加入其中。



        功能可以让在不断对比分析中逐渐理解各种战略战术,要想让系统真正理解并学会运用各种原本独属于人类的战略战术指挥,首先要做到让它学会对比与选择。



        只有通过大量信息对比后,才能获得足够经验,总结出规律,从而实现战术应用,或者创造出新的战术来。



        希瑞还没完成主体运行系统设计,就先向中添加了功能。然后实验场的很多实验助手每天工作就变成了查阅各种历史战役记载内容,然后将之输入到中。



        功能会自动调取这些信息进行分析参考以及重演和抉择,以实现自我完善和进化。



        当然现在这一功能并不完善,就算系统设计完成,功能提供的信息依然是“仅供参考”,许多情况下仍需要执行一些既定战术。不过功能会越来越完善,总有一天它创造出独属于自己的东西。



        除了功能,其它方面都像是的增强改进升级版。当然其性能提升的确很大,要远远超过百倍千倍。



        的指挥数量和“智能程度”都

(本章未完,请翻页)
上一章返回目录 投推荐票 加入书签下一页