第12章 五花八门的美术需求

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  下午三点左右,陆启终于走出了办公室。

  “康,你和龚超现在手里在做什么内容?”

  “1.1版本的新地图,新NPC,还有技能特效。”

  “嗯,先把这部分交出去吧,给罗子贤和魏明义,你们先帮我做个东西。”

  “好,什么东西你说。”

  “发你邮箱了,你打开看下,龚超你也过来。”

  四十二工作室现在已经有了属于自己域名的企业邮箱,这就是有运维的好处了。

  现在不少互联网公司都推出了企业邮箱服务,价格也不贵。先买个域名,像“42gzs.com”这种域名一年也就十几块钱,通过邮箱服务解析后,统一格式的“员工姓名@42gzs.com”就有了,简直赏心悦目,格调满满。

  工作室里现在比较重要正式的讨论都通过邮件进行。

  至于TT群,他们爱聊啥聊啥吧。

  另外一提,陆启当时还壮着胆看了看“42.com”域名价格,八位数,直接吓跑了。

  万康打开邮箱,龚超也伸脑袋过来一起看,时不时余光还偷偷瞥一下陆启。

  刚刚才听说了陆总的非人事迹,下意识地想观察是什么地方导致他跟常人有如此不同,做贼似的。

  但外观怎么看都很正常,除了长得帅点儿,确实与常人无异。

  邮件内容不少,全是怪物的美术需求。

  这很正常,但异常的是,这些怪物也过于五花八门了吧!

  一般来说绝大多数游戏都会设定一个世界观,再简单的休闲游戏也会,因为有助于玩家代入其中,或者丰富内涵,作为宣传卖点等等。

  代入感绝对是游戏的核心目标之一,哪怕是吃豆人,如果你没把自己代入成那个小精灵,被鬼怪追逐时那种紧张急切又从何而来。

  而世界观需要自圆其说,仙侠题材掏出一把加特林,西式魔幻里又非要用琵琶弹奏一曲岁月在墙上剥落。

  破坏性极强。

  除非你本身就做的是类似的无厘头设定,并让玩家已经提前接受。

  但……

  也没见过这么无厘头的啊!

  陆启这一版给出的二十多个怪物需求,有恐龙,触手怪,史莱姆,魅魔,狼人,中式的蹦蹦跳跳僵尸,雷震子,八岐大蛇……

  好一个大杂烩……这都什么跟什么啊!

  如果提这个需求的不是陆启,温文儒雅如万康估计都想骂人,你丫会不会做世界观啊!

  “这是……同一个游戏里的?”连万康都这么问,他都觉得自己跟不上陆启的节奏了。

  “对。”陆启言简意赅。

  万康看着具体的文字描述:“不做像素风了?”

  “不做了,连着两款,玩家会审美疲劳的,我又没打算把四十二打造成一个专注于像素风的品牌。”

  “倒确实是连着两款,那干嘛不做3D。”

  “技术产能都还不够啊,你跟老师加把劲,赶紧多招点儿人。”

  “还是2D横版啊。”

  “别慌,不至于像卖立绘人设的那些游戏那么精细就是了。”

  “我现在更好奇的是你这个是什么设定,怎么这么多妖魔鬼怪。”

  “解释起来有点……这么说吧,你想象过为什么我们从来没有遇见过外星人吗?”

  “啊……嗯?”万康脖子向前伸了伸。

  “宇宙中这么多颗星球,真的就只存在人类吗?已经

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