380 我的妈妈……

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  ……

  「战斗轮1:剩余决策时间(179秒)……」

  ……

  趁着决策时间还算充裕。

  罗杰认真地阅读了一遍临时浮现在他视界中的补充规则。

  片刻之后。

  他对大秘境或高维游戏有了重新的认知。

  只能天神们总能给他整出点新花样——

  通过这些补充规则。

  罗杰了解到。

  至少在桃源山。

  实力相近、且均有战意的双方在遭遇的时候便会自动触发「战斗模式」。

  也就是当下所展示的回合制。

  ‘回合制’的触发门槛其实并不低。

  但凡双方实力差距大点。

  就会直接以「即时战斗」的方式完成结算。

  ……

  比方说罗杰短暂的天湖草鱼生涯。

  就是被实力远强于自己的精怪给偷袭秒杀了。

  那个时候就没有进入战斗模式。

  ……

  又比方说幼鹏之前攻击竹节虫。

  由于幼鹏的速度较快。

  普通的竹节虫缺乏反抗的余地。

  所以也是一击毙命。

  ……

  再比如之前幼鹏和「长乐五仙」的冲突。

  罗杰虽然对他们发动了攻击。

  但后者心中似乎并无战意。

  故而便形成了「即时演算」的惊走场面。

  事实上。

  罗杰目前的视界里。

  左下方也有一个「逃跑」的选项。

  如果他现在选择逃跑。

  那么战斗也将直接结束。

  起实际表现形式大概就会和长乐五仙逃离雷泽差不多。

  ……

  只不过现在的罗杰是绝不可能选择逃跑的!

  这玩意儿会扣取大量的声望。

  而作为未来的雷泽霸主。

  声望是幼鹏必须用生命去维护的东西!

  不过这一点也暗暗提醒了罗杰。

  在接下来的发育过程中。

  他必须更加小心地选择对手。

  否则一旦开战。

  逃跑和战败的后果都是他无法接受的!

  ……

  “既然是回合制,那就是数值第一的玩法……”

  “除此之外,先攻权应该也很重要。”

  值得庆幸的是。

  天鹏的先攻权非常高。

  哪怕在对对方有利的地形里。

  罗杰也能掌握先攻的姿态。

  于是他一边摸索着这种复古又新奇的战斗机制。

  一边经过缜密的思索后开始了自己的操作!

  数据栏上。

  ……

  「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘风雷闪’」

  ……

  「命中成功!」

  ……

  「竹节虫怪的生命值-38%」

  ……

  「你的专长‘风雷闪’进入了冷却轮(至少3个战斗轮以后才能重新投入使用)」

  ……

  「提示:风雷闪为你提供了一点额外的先攻点数」

  ……

  「你还能使用一次普通攻击,是否执行?」

  ……

  「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘普通攻击’」

  ……

  「竹节虫怪的生命值-17%(当前45%)」

  ……

  「第二回合开始!你进入了防御姿态」

  ……

  「特殊地形判定中,你的防御效果减半……」

  ……

  「记录:竹节虫怪对你使用了‘普通攻击’」

  ……

  「攻击未能命中!」

  ……

  伴随着一个大大的MISS在罗杰的身体上浮现。

  那绿油油的竹节虫猛然缩了回去。

  不过在进入属于罗杰的战斗轮之前。

  它仍有余力使用一条专长。

  ……

  「记录:竹节虫怪使用了‘化石为泥’」

  ……

  「地形变更中……」

  ……

  狭小的巢穴里。

  不少泥浆从上方塌陷下来。

  巢穴地底下的泥块也变成了浆糊状。

  双方都受到了不同程度的影响。

  考虑到「风雷闪」仍在冷却之中。

  罗杰试着使用了普通攻击。

  下一刻。

  画面中的幼年天鹏再度出击。

  他挥动双翅飞了过去。

  试图用爪子狠狠地教训敌人。

  不过出乎罗杰预料的一幕发生了!

  电光火石之间。

  那竹节虫怪竟是噗的一下深陷到了「化石为泥」形成的泥沼里。

  幼鹏不仅扑了个空。

  在往回撤的时候。

  还被突然冒出来的敌人喷了一身的绿色液体!

  ……

  「防御轮:竹节虫怪的防御姿态生效……」

  ……

  「记录:你的攻击未能命中!」

  ……

  「竹节虫怪触发了‘借机攻击’,它对你喷射了毒液……」

  ……

  「警告:你的生命值-27%」

  ……

  “还有这种操作?”

  罗杰微微一惊。

  这竹节虫怪果然是和自己旗鼓相当的对手。

  借机攻击成功之后。

  便重新进入了属于敌人的战斗轮。

  而在防御方面。

  天鹏由于受到了地形的影响。

  没有很好的防御手段。

  因此被对方的毒液攻击再度得手!

  如此两轮过后。

  他的生命值就只剩下了不到50%!

  好在竹节虫怪的生命值也所剩不多。

  ……

  “不能藏着掖着了……”

  见状。

  罗杰知道不能省专长了。

  面对奄奄一息的敌人。

  他果断选择了「其他」。

  因为风雷闪还没有从冷却轮中挪出来。

  所以这一次。

  他选择的是「摄魂术」!

  ……

  「记录:你的饱食度-10%」

  ……

  「命中成功!」

  ……

  「你杀死了竹节虫怪!」

  ……

  「你获得了少量的煞和‘竹节虫怪的尸体’」

  ……

  「你获得了‘奇异的巢穴’的掌控权」

  ……

  「你的雷泽声望+10」

  ……

  ……

  密密麻麻的战斗信息一闪而过。

  仿佛从屏幕外俯瞰的战斗视角重新被拉回了幼鹏本身之上。

  他伤痕累累地趴在混乱的巢穴里喘着气。

  这是他出生之后的第一场真正意义上的战斗。

  虽然只有短短几个回合。

  但也有点惊险。

  敌人看上去其貌不扬。

  没想到赢的这么艰难!

  “还是地形的缘故!”

  “我都已经掌握了先攻权了,却还是被搞的很难受……”

  反思完刚刚那一场不算漫长的战斗。

  罗杰长长地吁了一口气。

  而后留了个心眼。

  地形因素看来在桃源山大秘境的对战中占据了非常重要的比重。

  这将是自己日后关注的重点。

  不过不管怎样。

  这场战斗终究是他获得了胜利。

  幼鹏不仅获得了奇异的巢穴。

  还搞定了有生以来的第一头猎物。

  尽管其外形有点丑陋。

  但在岌岌可危的饱食度面前。

  罗杰甩开了心理包袱。

  毅然选择了「进食」!

  ……

  「记录:你吞吃了竹节虫怪的尸体」

  ……

  「你的饱食度获得了大幅度的提升(118%)」

  ……

  显而易见的是。

  这具尸体颇具营养。

  居然让饥肠辘辘的幼鹏吃撑了。

  这对罗杰来说无疑是个好消息。

  搞定这一切。

  他才有心情在巢穴里盘点起这一战的收获来。

  “咦?”

  “魔物化的精怪,居然也有诛杀令奖励?”

  翻阅着数据栏上的记录。

  罗杰突然注意到了那一组闪而过的提示。

  由于刚刚刷过的信息实在太多了。

  要不是他认真地一条条查阅。

  这玩意儿差点就被淹没在战斗信息结算栏里了!

  ……

  「诛杀令:你获得了来自竹节虫怪的专长-因地制宜」

  ……

  「因地制宜:在不同的环境下,你总能从以下列表中获得至少一条的防御类能力——

  ……

  1.洞穴(化石为泥/化泥为石)

  ……

  2.湖泊(悄然深潜/汹涌水面)

  ……

  3.丛林(潜行者/瞭望手/顺手牵羊)

  ……

  4.平地(绊脚石/佯装倒地/滚地翻)

  ……」

  ……

  「检测到你正在进行‘高维游戏’,请选择诛杀令归属目标——

  ……

  1.侠隐。

  ……



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