第五十二章 终于开始的战斗

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  面板属性的调整将有王者峡谷本身调整,保证公平公正。

  这就是妲己的意思,然后她接着说道:“在刚进入王者峡谷中时,所有人的初始等级为一,初始金币为三百,每一次等级提升都可以获得与自己相符合的对应属性加成。你们可以通过击杀敌方势力的人以及处于三条路中间野区中的野兽进行获得提升等级所需的经验以及购买一些功能型装备的道具效果。”

  其中所谓的功能型装备的道具效果,这个东西在之前知识先生提起过。

  有很多有着不同功能作用性外还加攻加防加移速等等之类的装备可以被购买,但不是说你购买了哪里的一把长枪一样的武器就能够获得一把长枪,而只是将那长枪上显示的所有效果加持在自己身上,武器还是自己所持有的武器,大概就是这样的解释。

  不仅仅是经验,还有着金币,代表着两个不同方向上的增强实力,这样的战斗明显有意思的很多。吴默摸着下巴,他真的很像见识一下能够把冰冷吴默虐的非常惨的那只野狼到底是怎么样的一个存在,毕竟他还没有亲身经历过只有冰冷吴默的记忆。

  大致都了解了,然后妲己还继续说了一些事情,其中有一点吴默特别关注了一下。那就是野区之中似乎是有两种颜色生命体石像的存在,蓝色与红色,若是某位参赛者将其击杀之后就会获得与之相对应颜色的buff。

  蓝色buff能够缩短能力使用的CD时间以及能够给参赛者提供足量的精神力,红色buff则是能够在击中目标后给予目标移动上的减速,并且还会打出一部分可以无视护甲的真实伤害。

  功能型很强的buff,这相比是一件必须的消耗品了,吴默稍稍上心。

  再之后还有一件事情,那就是还有几个名词。“暴君”、“黑暗暴君”、“暗影主宰”和“羁绊”这样接连从妲己口中接连冒出来的词汇。

  大致就是,战斗开始的一段时间后在王者峡谷中央的上下某一侧会出现一只“暴君”的恐怖野兽,将其击杀的话势力全员都能够获得大量经验以及金币。

  和普通野兽一样,“暴君”也是按照一定时间比例重新复活的。而当到了一定的时间时候,“暴君”将会拖进地下并进化成为“黑暗暴君”归来,此时的“黑暗暴君”将会拥有超级强大的生命值以及攻击力。

  如果有实力击杀掉“黑暗暴君”的话,全员不仅能够获得经验和金币,更是能够获得一种增强实力的加成。

  再说“暗影主宰”,那是一个更加强大的凶兽,必然是出现在王者峡谷中央的另一侧与“黑暗暴君”相对应的地方。若是将这个家伙击杀的话,除了经验金币之外,同样是有一种加成,不过是能够大量回血的加成。除此之外,击杀掉“暗影主宰”的一方将会分三个批次召唤出属于自己阵营的“主宰先锋”,三条路一个批次各投放一只。

  “主宰先锋”将会成为拥有一方的非常强横的助力,但是有一点需要注意,那就是“黑暗暴君”和“暗影主宰”之间有着说不清道不明的羁♂绊。所以当其中一个被某一方势力杀掉的话,如果那一方势力还想对另一只动手的话,就将享受到另一只的狂暴反击以及自己的伤害在另一只身上也是直接减半。

  总之,这其中也是有着各式各样的门道。

  除此之外,还有一些事情,那就是额外技能的选择。在进入战斗之前,每一个参赛者都能够选择可以无限制被选择的十种技能中的一个。

  惩戒:三分钟秒CD,对身边的野怪和小兵造成650点的真实伤害并眩晕1秒。

  这是选择打野参赛者必带的技能,清野清兵神技。这个技能的好处是在一定程度上可以增加自己的打钱效率,而且在购买某种功能型装备的道具效果后还能够进化为“寒冰惩戒”,大大提升威力以及加成作用。

  斩杀:九分钟C,,立即对身边特定范围内所有敌人造成其已损失生命值14%的真实伤害。

  这是一个群伤技能,可以对周围的所有敌人都造成伤害,而且还是真实伤害,也就是说可以直接减少敌人的血量而无视任何防御。而百分比的伤害形式更是让一些生命值比较高的肉盾遭受到惊人的打击。

  狂暴:六分钟CD,增加攻击速度60%并增加物理攻击力10%持续半分钟。

  这是一个非常适合射手类参赛者的技能,攻击速度上的提升对于他们的收益是最高的。

  幽灵疾步:七分钟CD,增加30%移动速度持续一分钟。

  这是一个无论逃跑还是追击都能用到的技能,持续的时间和增加的移速都不错。

  治疗术:十二分钟CD,回复自己与附近队友15%生命值,提高附近友军移动速度15%持续12秒。

  这技能有着很长的冷却时间,但是效果也是非常值得。既能群疗,又能增加移动速度。值得一提的是群疗能帮助周围所有队友恢复生命值,特别是当大家都扎堆战斗的时候一个加血可能就决定了胜负。

  干扰:五分钟CD,沉默防御塔持续半分钟。

  所谓沉默防御塔就是让防御塔不能够对进入其中的敌人实行攻击,对于防御塔的攻击吴默是亲自体会过的,如果说能够在不被防御塔攻击的话确实能够做出一些正常情况下不能够进行的事情。比如说,直接进行一次对敌方势力单个人员的塔下强行击杀。

  眩晕:九分钟CD,晕眩身边特定范围内的所有敌人3秒,并附带持续6秒的减速效果。

  这个眩晕以及减速的效果在时间上确实可以算得上非常短的了,但是在吴默看来,能够出现一次3秒的眩晕几乎就决定了很多事情。对于一个高爆发的参赛者来说,三秒钟也许能够直接击杀一个血量不高的敌人。

  净化:十二分钟CD,解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续75秒。

  就像刚刚说的,一个三秒的眩晕可能就决定了一位低血量参赛者的生死,若是选择这个技能的话就可以尽可能的避免这样的事情发生。

  弱化:九分钟CD,减少身边特定范围内敌人的伤害输出30%持续15秒。

  这个技能,就是一个减伤的效果,很多情况下也是能够用到的,但终究是具体问题具体分析的问题。

  闪现:十二分钟CD,向指定方向位移一段距离。

  这里的位移可以算得上瞬间完成的移动,在时间距离上都是非常可观,当然这个没有具体的数据吴默也不知道到底是怎么样的,但是一段位移应该也是非常不错的事情。

  刚开始的十种技能就能够引出不小的问题,哪怕就算这些新生一代对于自己本身有着不错的了解,知道自己的实力如何战斗位置应该怎样,但是对选择其中一种技能这件事情上还是犯起了嘀咕。

  因为他们对于这些百分比啊或是一些模糊的描述没有概念,就算是身为契约者的吴默他们,很多人也同样是还不太熟悉掌握在数据上的把握。但终究是比那些平时根本对于数据这方面上没有任何研究的剧情人物要强上一些,他们大概也就只知道时间上的概念了吧。

  喂,说这么多,战斗什么的也该开始了啊!

    

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