五二章 吊诡设计与觉醒天赋(求投资,求推荐)

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随着等级的提升,炼金大师的属性成长,正在一点点改变着孟繁所控制角色的“身材”。

        每级27的力量成长,15的敏捷成长,18的智力成长,令其生命能量,魔法能量,护甲,生命恢复速度,魔法恢复速度,攻击速度,乃至攻击力都有了显著提升。

        因此,孟繁并没有刻意去为自己搜罗装备,除了一双意外掉落的牛皮靴以外,他身上的装备仍旧只有一把地精短刃和一个预知吊坠。

        牛皮靴,制式鞋子,等级需求5级或以上,提升佩戴者045s的移动速度。

        区别在于,自从孟繁当前角色转职成功之后,其身上的装备便不再属于身材矮小、精瘦的地精。

        地精短刃经过铁匠们的雕琢,变成了与其主手武器模样相似,但纹路更加精美的腕刃,绑缚在巨兽的左前爪上。

        与其相对的,便是“主线任务二”所奖励的10级之后才能装备的普通品质主手武器——腕刃,则被孟繁绑缚在了巨兽的右前爪上。

        至于预知吊坠,出于美观考虑,孟繁将其挂在了巨兽的脖子下方。远远看去,像极了一颗金色的铃铛。

        不过,比较吊诡的地方就在于,《不朽之耀》中有很多转职分支并非依靠角色自身去进行战斗。比如孟繁所转职的这个炼金大师,参与战斗的多半都是那头被地精充当坐骑的巨兽,但酸雾领域和蓄能爆弹却是由地精进行释放的。

        在这种时候,玩家往往需要分饰两角,一边控制巨兽的攻击节奏,一边掌控地精的施法动作。

        其实,炼金大师的分支还算是好的,至少玩家是在同屏的情况下分饰两角。而那些拥有独立幻象,甚至是召唤生物的玩家,却是要进行“分屏”操控,即玩家的主视角与幻象或召唤生物不在同一片视野区域。

        尽管游戏系统为这些转职分支附带了一套较为完善的托管指令,和视角切换功能,但对于普通玩家来说,想要上手,还是需要一段时间的练习才行。

        当然,这对于拥有智能助手的孟繁来说,并不算什么。因为荣小荣可以帮他轻松接管那些托管操作,只需事先约定几个口令便好。

        另外一个比较吊诡的地方,就是游戏中的那些装备,特别是鞋子。因为很多转职分支所呈现出来的形态并非是人形生物,比如野兽血脉下面的那些分支。

        这便导致鞋子的存在很尴尬。

        有谁见过节肢生物、偶蹄生物,甚至是龙形生物穿鞋子的吗?

        所以,不论玩家装备了多么好的鞋子,在游戏里都是无法通过模型直接看到的。想必制作组在玩家等级突破三阶时提供的感知天赋,就是为了应付这种尴尬局面。

        感知:三阶觉醒天赋,可以查看被选定目标的简易信息,包括但不限于昵称,角色相关属性,装备情况,当前状态等。

        当玩家的等级步入五阶时,其转职分支还会得到进一步强化,系统会提供相应的专属天赋来供玩家进行抉择。

        抉择:五阶觉醒天赋,可以为玩家提供四组两两对应,且属于其转职分支的独有特性。该特性只可在非战斗状态下进行自由调整,以适

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