124 新系统的强大之处

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  ##124幱

  【:我给你解释一下。】

  “嗯嗯,好的!”

  齐暃从来没这么乖巧过。

  李双现在发来的信息在他看起来就如同天籁之音。

  【:……算了,具体的原理还是不解释了,太费口舌,而且你也不一定能听懂。你只需要明白,我通过一些非常高级的手段,夺回了部分你与艾尼弗斯系统的权限。而这部分权限,就是你的等级资料。】

  “权限……等级……我好像明白了什么。”

  齐暃无视了李双前半句充满轻视口吻的发言,他早发现了,这家伙也是个标准刀子嘴。幱

  嘴上说得严厉难听而已,实际上该传达的信息,该做的事一点不耽误。

  他当然也没有她说得那么笨,实际上,就她后半句透露出的少量信息量,齐暃已经差不多理解了“原理”。

  “你的意思是……艾尼弗斯之树,无限模拟系统,那就像是中枢一样,对吧?

  我的职业与等级不是真的被“偷走”了,它们没有变,只是使用权限被夺走了?

  换句话说,与其说我的数据被偷走了,不如说就是被顶号了。”

  【:不错。大差不差吧。以你的智商,这算是最直观的理解方式了。】

  即便是文字,齐暃也能感受到李双那种欠揍的语气。幱

  怎么办啊,就算是好人一面的她,自己依然有种想揍她的冲动。

  是自己的错吗?

  “那么,这个数值又是怎么回事?我原来的属性也不是这样的啊。”

  【:哼,当然了。既然我这次升级了系统,总要解决一些以前遗留的问题。你的属性能力和职业优化,自然是更新的一环。】

  “职业优化?”

  齐暃竖起耳朵,“听起来好像还不是数值强化那么简单?”

  【:具体原理的部分跳过。你只需要知道,之前的你与系统都不算完整,所以你的职业也没有完全解封,转换不同职业也并不方便。】幱

  齐暃点点头,他想起最初在阿卡拉那里“觉醒职业”的时候,他从目盲之眼中看到了碎裂的世界之石,然后自己的面板里出现了所有职业。

  只不过当时他选择了法师,而后的其他职业并没有通过“转职”等方式来实现,而是通过“契约”分享了职业模板,然后借此可以使用少量其他职业的技能。

  说起来,确实有一种“好像是觉醒了所有职业,但又没完全觉醒”的“不完全感”。

  “那现在呢?”

  【:这次我顺便优化了职业框架,你作为最特殊的个体,理应有特殊的职业框架。所以,这次我给你设计了一个核心模板。从今以后,不论你加载任何职业的技能树或状态,都会参照你这唯一的核心数值模板。】

  “……不是很懂。”

  齐暃直白地回答道。幱

  【:哼,我还是过分高估了你的理解能力。算了,举个例子,以前的你也拥有同时学习法师或亚马逊技能的可能性。但法师和亚马逊作为两种战斗风格与定位完全不同的职业,属性值自然也是完全不同的。】

  【:如果是以前的你,各职业的属性与能力要分开计算。你一直是将法师作为主职业,并没有转职,如果你转换职业的话,那么能力也必须重新积累和计算。就好像……建立小号,懂吗?】

  “差不多明白了。”

  齐暃点头。

  以前的他并不是真正的“全系职业”,更像是以法师作为主职业,就算是通过某些方法能够使用其他职业的能力——比如亚马逊的“内视”之类——也并不是完全转换成亚马逊职业。

  总的来说,虽然已经比原版游戏强,但强的并不变态。

  【:现在的你就不需要这么麻烦了。不论是法师、亚马逊,或者是其他职业,都以你现在这一个核心数值进行计算。你只需要切换职业模板,就可以在各种职业中转换了。】幱

  “意思我懂了,但……我怎么感觉是弱化呢?不同职业,甚至同一个职业不同Build之间,加属性的方式都完全不同啊。就好比物理职业和法术职业,一个需要加力量,一个完全不加,如果就一套属性的话,岂不反而不方便?”

  齐暃理解之后,马上以游戏老玩家的角度提出疑惑。

  【:如果仅是简单的套用,当然是对你不利的。所以我设置了补偿。】

  “补偿?”

  【:第一,现在你升级时的血量与法力上限成长是取各职业的最大值。第二,现在你升级时基本属性会自动增加,且并不影响自由属性点的取得。懂了吗?】

  “啊……原来如此!”

  齐暃眼睛一亮。幱

  他也发现了端倪,之前1级的属性是血量20,法力10,那确实是比任何职业都差的基础属性。

  就算是法师,初期也有25点血量呢,蓝量更是20点,近战职业的血量会更多。

  四维属性也完全是比任何职业都差。

  但……升级之后就不一样了。

  原版游戏里,通常近战型职业升级时,血量上限自动+2,法力上限自动+1,而法师是正相反,血量上限+1,法力上限+2。

  但他,是自动按照全部+2计算。

  这已经比任何职业都高出一截。幱

  然后齐暃还发现,他的属性点提升对于血蓝的影响,也是取所有职业的最大化收益。

  比如野蛮人和刺客等近战职业,加1点活力等于3点最大生命,加1点能量就只有1点蓝,而法师是1点火力对应2点最大生命,1点能量对应2点蓝上限。

  而齐暃现在则是,加1点活力等于3点最大生命,1点能量等于两点最大法力,分别按近战与法系职业的最大化计算。

  另外,如李双所说的第二点,他每级升级后四维属性还会自动增加1点。所以提升9级就各自增加了9点。

  这一番计算下来,他的血量就是每级+2,提升9级增加18,外加提升9点活力,增加了27,一共是65点。

  法力则是自动提升的18点,加上9点能量提供的18点,一共是36点。

  而这刚好跟他现在的面板属性契合。幱

  对于一个10级的人物而言,不论是任何职业任何BD,这种属性都已经算是非常强了。

  仔细想想,每级四维各自增加1点,又不影响“自由属性点”获得的这个“设定”,更是变态强。

  游戏原版人物的属性提升全靠每级获得的5点自由属性点,而齐暃等于是每级白白获取四点,几乎是原版人物两倍的属性量了。

  有些职业或BD或许是用不到加法力,或者法系职业一般也用不到加敏捷。

  但此前的经验表明,这世界与原本的游戏并不完全相同,即便是法师,也一样很依赖敏捷的提升。

  那么他的这些“白给的属性点”,可就是非常重要了。

  随着等级的不断提升,白给的能力就会越来越强,哪怕是完全不加属性点,到了几十级后四维都会有好几十点。幱

  这就意味着,游戏里很多为了“穿上装备”而增加的点数,在这里就可以节省下来加到刀刃上,或者更好的补强弱点。

  法师或亚马逊可以更肉,物理职业的输出也可以堆得更高!

  结合他血蓝的提升都是最

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