人物属性计算公式 BOSS属性计算公式

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一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。

        一点智力2点法攻。

        一点体力2点气血。

        暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。

        致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。

        准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。

        物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。

        法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。

        输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。

        单体技能伤害最大不超过10倍。

        群体技能打击范围不超过100米。

        怪物品阶和装备品阶相同。

        精英级怪物属性不大于等级x3

        黑铁级怪物属性不大于等级x5

        白银级怪物属性不大于等级x10

        黄金级怪物属性不大于等级x20

        铂金级怪物属性不大于等级x30

        赤金级怪物属性不大于等级x40

        钻石级怪物属性不大于等级x50

        灵玉级怪物属性不大于等级x60

        仙级怪物属性不大于等级x70

        神级怪物属性不大于等级x80

        超神级怪物属性不大于等级x90

        圣级怪物属性不大于等级x150

        超圣级怪物属性不大于等级x200

        圣禁级怪物属性不大于等级x250

        上古级怪物属性不大于等级x1000

        远古级怪物属性不大于等级x2000

        虚无级怪物属性不大于等级x10000

        一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。

        一点智力2点法攻。

        一点体力2点气血。

        暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。

        致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。

        准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。

        物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。

        法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。

        输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。

        单体技能伤害最大不超过10倍。

        群体技能打击范围不超过100米。

        怪物品阶和装备品阶相同。

        精英级怪物属性不大于等级x3

        黑铁级怪物属性不大于等级x5

        白银级怪物属性不大于等级x10

        黄金级怪物属性不大于等级x20

        铂金级怪物属性不大于等级x30

        赤金级怪物属性不大于等级x40

        钻石级怪物属性不大于等级x50

        灵玉级怪物属性不大于等级x60

        仙级怪物属性不大于等级x70

        神级怪物属性不大于等级x80

        超神级怪物属性不大于等级x90

        圣级怪物属性不大于等级x150

        超圣级怪物属性不大于等级x200

        圣禁级怪物属性不大于等级x250

        上古级怪物属性不大于等级x1000

        远古级怪物属性不大于等级x2000

        虚无级怪物属性不大于等级x10000

        一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。

        一点智力2点法攻。

        一点体力2点气血。

        暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。

        致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。

        准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。

        物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。

        法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。

        输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。

        单体技能伤害最大不超过10倍。

        群体技能打击范围不超过100米。

        怪物品阶和装备品阶相同。

        精英级怪物属性不大于等级x3

        黑铁级怪物属性不大于等级x5

        白银级怪物属性不大于等级x10

        黄金级怪物属性不大于等级x20

        铂金级怪物属性不大于等级x30

        赤金级怪物属性不大于等级x40

        钻石级怪物属性不大于等级x50

        灵玉级怪物属性不大于等级x60

        仙级怪物属性不大于等级x70

        神级怪物属性不大于等级x80

        超神级怪物属性不大于等级x90

        圣级怪物属性不大于等级x150

        超圣级怪物属性不大于等级x200

        圣禁级怪物属性不大于等级x250

        上古级怪物属性不大于等级x1000

        远古级怪物属性不大于等级x2000

        虚无级怪物属性不大于等级x10000

        一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。

        一点智力2点法攻。

        一点体力2点气血。

        暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。

        致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。

        准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。

        物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。

        法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。

        输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。

        单体技能伤害最大不超过10倍。

        群体技能打击范围不超过100米。

        怪物品阶和装备品阶相同。

        精英级怪物属性不大于等级x3

        黑铁级怪物属性不大于等级x5

        白银级怪物属性不大于等级x10

        黄金级怪物属性不大于等级x20

        铂金级怪物属性不大于等级x30

        赤金级怪物属性不大于等级x40

        钻石级怪物属性不大于等级x50

        灵玉级怪物属性不大于等级x60

        仙级怪物属性不大于等级x70

        神级怪物属性不大于等级x80

        超神级怪物属性不大于等级x90

        圣级怪物属性不大于等级x150

        超圣级怪物属性不大于等级x200

        圣禁级怪物属性不大于等级x250

        上古级怪物属性不大于等级x1000

        远古级怪物属性不大于等级x2000

        虚无级怪物属性不大于等级x10000

        一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。

        一点智力2点法攻。

        一点体力2点气血。

        暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。

        致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。

        准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。

        物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。

        法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。

        输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。

        单体技能伤害最大不超过10倍。

        群体技能打击范围不超过100米。

        怪物品阶和装备品阶相同。

        精英级怪物属性不大于等

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