人物属性计算公式 BOSS属性计算公式
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一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。
一点智力2点法攻。
一点体力2点气血。
暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。
准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物属性不大于等级x3
黑铁级怪物属性不大于等级x5
白银级怪物属性不大于等级x10
黄金级怪物属性不大于等级x20
铂金级怪物属性不大于等级x30
赤金级怪物属性不大于等级x40
钻石级怪物属性不大于等级x50
灵玉级怪物属性不大于等级x60
仙级怪物属性不大于等级x70
神级怪物属性不大于等级x80
超神级怪物属性不大于等级x90
圣级怪物属性不大于等级x150
超圣级怪物属性不大于等级x200
圣禁级怪物属性不大于等级x250
上古级怪物属性不大于等级x1000
远古级怪物属性不大于等级x2000
虚无级怪物属性不大于等级x10000
一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。
一点智力2点法攻。
一点体力2点气血。
暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。
准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物属性不大于等级x3
黑铁级怪物属性不大于等级x5
白银级怪物属性不大于等级x10
黄金级怪物属性不大于等级x20
铂金级怪物属性不大于等级x30
赤金级怪物属性不大于等级x40
钻石级怪物属性不大于等级x50
灵玉级怪物属性不大于等级x60
仙级怪物属性不大于等级x70
神级怪物属性不大于等级x80
超神级怪物属性不大于等级x90
圣级怪物属性不大于等级x150
超圣级怪物属性不大于等级x200
圣禁级怪物属性不大于等级x250
上古级怪物属性不大于等级x1000
远古级怪物属性不大于等级x2000
虚无级怪物属性不大于等级x10000
一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。
一点智力2点法攻。
一点体力2点气血。
暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。
准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物属性不大于等级x3
黑铁级怪物属性不大于等级x5
白银级怪物属性不大于等级x10
黄金级怪物属性不大于等级x20
铂金级怪物属性不大于等级x30
赤金级怪物属性不大于等级x40
钻石级怪物属性不大于等级x50
灵玉级怪物属性不大于等级x60
仙级怪物属性不大于等级x70
神级怪物属性不大于等级x80
超神级怪物属性不大于等级x90
圣级怪物属性不大于等级x150
超圣级怪物属性不大于等级x200
圣禁级怪物属性不大于等级x250
上古级怪物属性不大于等级x1000
远古级怪物属性不大于等级x2000
虚无级怪物属性不大于等级x10000
一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。
一点智力2点法攻。
一点体力2点气血。
暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。
准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物属性不大于等级x3
黑铁级怪物属性不大于等级x5
白银级怪物属性不大于等级x10
黄金级怪物属性不大于等级x20
铂金级怪物属性不大于等级x30
赤金级怪物属性不大于等级x40
钻石级怪物属性不大于等级x50
灵玉级怪物属性不大于等级x60
仙级怪物属性不大于等级x70
神级怪物属性不大于等级x80
超神级怪物属性不大于等级x90
圣级怪物属性不大于等级x150
超圣级怪物属性不大于等级x200
圣禁级怪物属性不大于等级x250
上古级怪物属性不大于等级x1000
远古级怪物属性不大于等级x2000
虚无级怪物属性不大于等级x10000
一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。
一点智力2点法攻。
一点体力2点气血。
暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。
准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物属性不大于等
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一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。
一点智力2点法攻。
一点体力2点气血。
暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。
准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物属性不大于等级x3
黑铁级怪物属性不大于等级x5
白银级怪物属性不大于等级x10
黄金级怪物属性不大于等级x20
铂金级怪物属性不大于等级x30
赤金级怪物属性不大于等级x40
钻石级怪物属性不大于等级x50
灵玉级怪物属性不大于等级x60
仙级怪物属性不大于等级x70
神级怪物属性不大于等级x80
超神级怪物属性不大于等级x90
圣级怪物属性不大于等级x150
超圣级怪物属性不大于等级x200
圣禁级怪物属性不大于等级x250
上古级怪物属性不大于等级x1000
远古级怪物属性不大于等级x2000
虚无级怪物属性不大于等级x10000
一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。
一点智力2点法攻。
一点体力2点气血。
暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。
准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物属性不大于等级x3
黑铁级怪物属性不大于等级x5
白银级怪物属性不大于等级x10
黄金级怪物属性不大于等级x20
铂金级怪物属性不大于等级x30
赤金级怪物属性不大于等级x40
钻石级怪物属性不大于等级x50
灵玉级怪物属性不大于等级x60
仙级怪物属性不大于等级x70
神级怪物属性不大于等级x80
超神级怪物属性不大于等级x90
圣级怪物属性不大于等级x150
超圣级怪物属性不大于等级x200
圣禁级怪物属性不大于等级x250
上古级怪物属性不大于等级x1000
远古级怪物属性不大于等级x2000
虚无级怪物属性不大于等级x10000
一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。
一点智力2点法攻。
一点体力2点气血。
暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。
准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物属性不大于等级x3
黑铁级怪物属性不大于等级x5
白银级怪物属性不大于等级x10
黄金级怪物属性不大于等级x20
铂金级怪物属性不大于等级x30
赤金级怪物属性不大于等级x40
钻石级怪物属性不大于等级x50
灵玉级怪物属性不大于等级x60
仙级怪物属性不大于等级x70
神级怪物属性不大于等级x80
超神级怪物属性不大于等级x90
圣级怪物属性不大于等级x150
超圣级怪物属性不大于等级x200
圣禁级怪物属性不大于等级x250
上古级怪物属性不大于等级x1000
远古级怪物属性不大于等级x2000
虚无级怪物属性不大于等级x10000
一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。
一点智力2点法攻。
一点体力2点气血。
暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。
准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物属性不大于等级x3
黑铁级怪物属性不大于等级x5
白银级怪物属性不大于等级x10
黄金级怪物属性不大于等级x20
铂金级怪物属性不大于等级x30
赤金级怪物属性不大于等级x40
钻石级怪物属性不大于等级x50
灵玉级怪物属性不大于等级x60
仙级怪物属性不大于等级x70
神级怪物属性不大于等级x80
超神级怪物属性不大于等级x90
圣级怪物属性不大于等级x150
超圣级怪物属性不大于等级x200
圣禁级怪物属性不大于等级x250
上古级怪物属性不大于等级x1000
远古级怪物属性不大于等级x2000
虚无级怪物属性不大于等级x10000
一点力量2点攻击。一点敏捷1移动速度玩家初始移速为100。
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暴击几率计算方法百分比计算,如5暴击几率攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法同暴击几率计算方法。
准确率计算方法100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如60准确率攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法基础物理攻击x技能伤害加成防御最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物属性不大于等
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