第452章 灰烬审判者

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网友们对于黑暗之魂的评价是褒贬不一,夸神作的有,骂的也是不少。

        作为现阶段飞梦最主要的竞争对手,企鹅方面一直高度关注着飞梦黑暗之魂的动态。

        他们那边自然也是发现了网友们对黑暗之魂的褒贬不一。

        而且从企鹅的视角看过去,他们绝对会觉得黑暗之魂被喷惨了。

        “我也玩了黑暗之魂,这游戏确实真的还不错,但是确实太难了。”

        “现在网络上已经骂开了,说飞梦是故意搞超级难度来虐玩家。”

        “我一个哥们,他是飞梦的粉丝,但现在他对我说建议不要买黑暗之魂,因为手残真的玩起来太费劲了。”

        “据我所知许多玩家由于黑暗之魂的高难度,所以持观望态度。”

        “而黑暗之魂如此高的难度,等他们观望两周,那可就轮到我们的全民超视了。”

        “飞梦自己给了我们机会,我们也绝不能错过。“

        企鹅的众人对黑暗之魂上市之后遭遇的骂声,都是非常兴奋。

        经过一番讨论,企鹅决定全民超视的上市时间就定在两周之后。

        在企鹅的分析看来,两周的时间,喜欢黑暗之魂的玩家自然都已经入手,而剩下的玩家们,则很可能是无法接受黑暗之魂难度的玩家。

        等到那个时候,无法忍受黑魂高难度的玩家,就很自然的可以被全民超视给收入囊中。

        黑暗之魂上市一周,销量2800万套。

        这个销量很高,但是对于飞梦来说也算不上多么的成功和夸张。

        毕竟飞梦的上一款游戏流星蝴蝶剑可是首周销量5000万套的存在。

        如果非要定义一下销量的话,那就是黑暗之魂的销量以飞梦的等级来说,销量中规中矩。

        正如同黑暗之魂的玩家口碑那样,不差,但也不到逆天的程度。

        完全在企鹅的可控制范围内。

        看到飞梦黑暗之魂首周2800万的销量,企鹅这边是如释重负。

        如果是这个销量的话,那么他们的全民超视,是大有机会一战的

        作为超高难度的硬核,黑暗之魂是充满争议的一部作品网友们有的惊呼好玩上瘾已经中毒。

        也有的一直痛骂游戏太难飞梦捉死。

        但是黑暗之魂有一个很奇怪的现象不同于玩家们的口碑分化,各路专业的评测媒体们倒是很一致。

        基本上都给出了黑暗之魂9分以上的高分。

        “原汁原味的硬核玩法初看令人恐怖,玩起来却令人着魔。”

        “黑暗之魂,一个伟大的旅程!”

        “一个恢宏同时又黑暗的世界!超高难度的战斗设计令人无法自拔!”

        “充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。”

        “优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命ss战和更加吸引人的世界。”

        “游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。”

        “培养方案与玩法多变,可收集要素十分

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