第326章 欧皇小白鼠

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“红色管弦乐队的扑街,绝对不是我们飞梦制作游戏的水准下降了,自然也不是游戏市场饱和了。”

        “举个例子,假如游戏真的短期内饱和了,那么为什么在已经有四五款其他公司的将要上市的情况下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣布要出新的游戏呢?”

        “他们可没有觉得市场饱和。”

        “至少,我也看不到游戏市场的天花板何在。”

        “再说了,老板给我们的绝地求生资料大家也看的很仔细,那天会议上大家也讨论的很热烈。”

        “对于绝地求生,我之前有100的信心。”

        “现在依然,我还是有100的信心。”

        嗨狗发言之后,飞梦其他人也陆陆续续说出了自己的想法。

        “绝地求生的竞争力足够,不必担心。”

        “精锐老子打的就是精锐!”

        “游戏都开发到一小半了,再开发其他游戏太浪费时间了,虽然可能有点风险,但还是继续绝地求生吧。”

        “飞梦的敌人只有飞梦自己,我们只要做好绝地求生,其他公司的游戏对我们不会有影响的。”

        总而言之,飞梦的大部分声音还是该继续绝地求生,对于这款游戏,大家还是抱有信心和期待的。

        只不过信心的程度有高低而已。

        然后刘雄做了发言。

        “先是使命召唤,然后是红色管弦乐队,现在则是绝地求生。”

        “连续三款射击游戏,审美疲劳或许会有。”

        “但大家也要看到,这三款游戏,分别是三种不同类型的优秀游戏。”

        “使命召唤是单人剧情战役的出色加上突突突的畅快。”

        “红色管弦乐队是对二战战场的一次还原,是真实考究硬核玩家的一次盛宴。”

        “而绝地求生,则是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,我们所主推的模式,也不是第一人称射击。”

        “而是第三人称的模式。”

        “三款射击游戏互相之间差别极大,风格各异,完全可以很好的覆盖市场。”

        “当然,鉴于射击游戏的市场如此庞大,我们三款游戏是肯定覆盖不完全的,更别说让市场饱和了。”

        “绝地求生是一次销售爆款的机会,也是飞梦对游戏市场的一次布局。”

        刘雄站了起来,说道:“为什么我们会对绝地求生如此有信心?”

        “我记得之前我把资料给大家看的时候,大家针对资料做了一次游戏的推演。”

        “当时小林说过:跳伞搜装备10分钟,开车跑路5分钟,角落里蹲着阴人5分钟。”

        “最后见面1分钟就被打死。”

        “当时小林觉得这种游戏模式有点问题,大部分时间都在搜装备、躲毒圈和蹲着阴人。”

        “真正的枪战时间非常少,不是一款传统的射击游戏。“

        “但后面大家都认识到了,这种搜装备、躲毒圈、蹲坑阴人的模式,反而是绝地求生的最大优点。”

        “我之前曾经多次提到过游戏的获得期望,人生就像

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