第221章 云玩家的指点

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“这里,在地图之外的这里有一个,只要把鼠标移到地图之外,鼠标光标就会变得残缺。”

        “沙漠的流动性需要做出来,如果沙漠作战,地上的沙一动不动,那是不是就有些失真呢?”

        “蝎子的种类部队,我们那片沙漠没有这种蝎子。”

        “努米底亚骑兵的骑马姿势可以微调一下,沙漠上骑马应该是这样才对……”

        “把迦太基城外的地形修改一下,现在是错误的。”

        “什么?你问我为什么知道?我家在那啊!”

        在朱古达这位最强云玩家的指点江山之下,罗马全面战争的不少小,小细节都得到了修正与改进。

        虽说这些小细节小,对于游戏整体的评价并不会产生太大影响。

        但细节决定成败,飞梦在这些小细节上做的更好的话,对于游戏的整体口碑,也是有很大好处的。

        现在的飞梦,已经拥有了充足的开发资金。

        而在充足的资金支援之下,刘雄不介意为了朱古达指出的小问题,来投入资金进行修改。

        除了朱古达的指点江山之外,刘雄身为飞梦的老总,自然也要提出一些问题。

        虽然罗马全面战争的开发过程比自己想象的顺利,但刘雄也不能什么问题都不提出嘛!

        这样自己这个老板,存在感太低了不是?

        之前的开发阶段,刘雄和朱古达不能提出过多的意见。

        但现在游戏主体已经完成了大部分,刘雄和朱古达自然是可以不断的试玩,并且指点江山咯。

        经过连续几天的试玩以及修正,罗马全面战争的开发进度已经超过了80。

        到了针对性加强的时间了。

        首先查看一下目前罗马全面战争的属性。

        罗马全面战争:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲510,漏洞7。

        在游戏尚未完工的情况下,独创性达到了1001之多!

        这说明英雄所见略同,系统也认为飞梦的罗马全面战争,在独创性上的巨大优点!

        这绝对是人们从没玩过的全新游戏!

        现在刘雄需要考虑的是罗马全面战争的加点。

        利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。

        那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢?

        刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。

        于是游戏的属性就变成了:

        罗马全面战争:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。

        作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,罗马全面战争必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。

        而现在看起来,罗马全面战争的音乐有一个很大的缺陷。

        这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。

        总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。

        基本上,飞梦的罗马全面战争还原了地球上原版的风貌。

        同时,得益于芳芳对于智能的开发能力,罗

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