第一十一章新游戏揭晓

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国的入侵。

        而红警原版的剧情则是苏联入侵盟国,这就要求刘雄把剧情进行魔改,而且是大规模的魔改。

        刘雄播放PPT,背景正是沿海大城S市的超级电视塔,成为美日英法等盟国霸主的万物起源国,大军压境!

        正如红警里面自由女神像一上来就被轰掉了头,

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        刘雄也效仿这一剧情,说道:“在开场动画里,这座超级电视塔会被轰掉!”

        众人皆是一惊,小林更是迟疑的问道:“一上来就这么狠的吗?”

        从小葵手中接过茶杯,刘雄点点头,“是的,我们的游戏背景是超级大国之间的对抗,可不是小孩子过家家。”

        “得益于前任的功劳,《血狮》在审查方面被提前放了绿灯。既然《血狮》是目前市面罕有的华夏被入侵题材,那么我们就要把这个题材做的更具有冲击力!”

        “简单的防御,防御,防御?然后一步步反推?这种老套的剧情完全没有冲击力!我们的格局很大,我们的战争天马行空!亚洲、北极、月球、过去、未来,战争将会无处不在!”

        “哪里最不可能发生战争,血狮的战火就要烧到那里去!”

        讲了总体思路之后,刘雄将PTT翻页,这一页PPT的主题是开场动画。

        “对于开场动画,我要求是震撼!由于资金方面的限制,我们的开场动画3D特效或许不会太逼真,但我要求必须震撼,给予玩家冲击力!让玩家深刻感受到家园入侵的压力,并渴望着复仇!”

        “举个例子,漫天的伞兵、洪水一般的坦克突击群、被无情撞倒的幼儿园广告牌等等……”

        众人纷纷埋头做笔记,ww.uuhu.com  记录下刘雄的要求,小葵趁机给刘雄续上了乌龙茶。

        播放下一页PPT,PPT的图片是灯塔国的核心建筑物——六芒星大楼!而PPT附带的文字说明,说明了这正是单人战役剧情的第一关。

        不是防御本国的海岸线,而是奇兵突袭敌国,摧毁宇宙棒国联盟北美总指挥部——六芒星大楼!

        众人看到这里,都是忍不住瞪大了眼睛,连嗨狗都忍不住了,长大了嘴巴问道:“不是我们被入侵吗?不是应该防御S市,夺回电视塔吗?怎么战役第一关却是突袭六芒星大楼?”

        这一关的原型,其实是《红色警戒》苏联战役第一关——红色黎明的剧情。红警之中,苏联军队奇袭了美国首都,坦克大军和伞兵占领了五角大楼,从而开启了玩家叱咤风云的序幕。

        但红警的苏联战役剧情,是苏联主动入侵美国,而血狮的剧情却是华夏被入侵。

        那么,如果要照搬红警的剧情的话,为什么《血狮之红色警戒》的第一关,会是苏联的进攻剧情,而不是盟军的防御剧情呢?

        的确,按常理来说,第一关任务的确是应该防御我国的关键位置,在防御战中以寡敌众,展现出玩家优秀指挥官的风采。

        但那样,太没有新意了不是?

        相比守住某座大桥,某个关卡,某个城市。

        奇袭超级大国敌后,坦克洪流碾压敌国首都,摧毁这个世界上最强力的军事机构——六芒星大楼,一定会更爽,不是么?
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