第五百四十一章 稍作修改的手游

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        在决定制作三国杀的手游之后,洛雨接下来的几天内,利用自己的空闲时间,开始进行这款手游的设计作为一款卡牌式的手游,亮点之就是美术,不过这点上,洛雨有着出色的画功,画出让玩家满意的卡牌来,是难不倒她的。八但三国杀这款游戏,有两点洛雨必须得做些革新,否则沿用上个世界的游戏模式,必然很快会使得这款游戏入末路的。

        第一个就是游戏中各种卡牌的强度。众所周知,三国杀  这款游戏初期卡牌还算平衡,四血武将基本都是一个技能,  三血武将基本都是两个技能,从武将技能这方面,把控得还是非常合适的,  丝毫不影响游戏体验。但是,随着这款游戏发展,始终要赚钱的,各种拓展包接踵而至,超模卡越出越多,致使得游戏后期的卡牌强度就处于严重夫衡之中,没能把控好甚至,后来还推出了极度影响平衡的神卡,并且神卡的设置也很不合理,要知道能出神卡的,怎么  也得诸葛亮曹损、关羽等这些三国知名人物吧可游戏为了赚钱,硬是出些大多数人甚至连听都没有听过的,臭鱼烂虾般的武将,  还是影响那些喜爱三国题材的玩家体验。

        另外,对于游戏中那些不知名的武将,不用或少用,这样可能会影响游戏后期的收入,但为了增长游戏的寿命,

        这些她是必须要做的。第二就是游戏中的氪金系统,也需要修改。在三国杀这款游戏后期更新版本中,对于那些非冕玩家,就是十分的不友好,比如它阻止了普通玩家,获取史诗级武将的通在游戏之中,玩家一般获取武将的主要途径,就是通过招募令和将魂合成,而史诗武将是不能通过招募令和将魂成,也就是说,必须花钱才能得到史诗武将。而普通玩家意味着不花钱,永远也不可能得到想要的武将,势必影响这些玩家的积极性。作为一款成功的游戏,它的基石永远都是那些广大的玩家,而不是仅靠那些氪金那些大佬的。由于武将强度存在的不平衡,在游戏里面,若说氪金玩家吊打没钱的普通玩家,点也不夸张。长期以往下去,只会造成普通玩家大量流失,到时候只会剩下氪金玩家,而游戏里面只有这些黄金玩家,对于一款游戏来说,会是好事吗试想一下当某款游戏中,不怕谁,毕竟谁不是家里有矿的人这样对于那些相互不分高下的氪金玩家,玩游戏又有什么意思呢

        整个大区寥寥几人,没有普通玩家的衬托,他们即使氪再多的金,也得不到任何人的认可不久之后,这些氪金大佬们,自然而然就消退了对游戏的热度,失去种那玩下去的乐趣,退坑了。想到这点洛雨对于氪金系统的修改,不得不惧重首先她要增加那些非氛或微氪玩家的黏性,可以给这些玩家每日登陆,

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