第三十二章 思维游戏界

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周六。

说邀请也不算吧,是天卫的队员向群里发送的一款新开发的游戏,看谁能帮忙测试一下。

话说回来,测试所需要的脑电波共振的游戏危险性确实极大,一不小心就会变成傻子,但对我们这些从初始界下来的人,又无疑是最好的小白鼠……反正有办法回到本体,自身的抗性又是足够的强大。

……这话说的真的是……不得了。

在科技如此发达的当下,一次元为主题的游戏世界风靡全球,但不得不说,这种类型的游戏是真的氪命…运气的力量永远超过金钱。

不会安全性,谈娱乐就是在耍流氓,思维意识里还未研究彻底,灵微子这种意识本源的亲和体,单凭人体自身大脑和薄弱的灵魂去对抗信息波的冲击,这本身就是个笑话。

人类大脑开发到一定程度时,确实能够快速的对信息进行处理,但同样也会相应增加大脑的负荷与损耗,一旦大脑转入疲态,无法对数据进行相应的处理,而对用户大脑与思维起保护作用的智脑设备又无法及时的对突发状况进行完善处理,那么这样的事故一旦发生,绝对是毁灭性的打击。

至于相信智能设备与程序设定更是无稽之谈,谁都没有办法以及胆量说我们所开发的程序是绝对安全的,不会出现任何突发事件,就算出事了也一定会完善解决,绝对不会有任何意外情况。

安全性的问题一直是这类次元游戏最大的诟病,当然某些安全性相对较高的次元游戏还是在官方政府的监督监测下,不允许上架的,但使用前也会签订一系列的协议以及对使用者的开展或工作内容进行备份。

除此之外一些特殊行业职务还被明令禁止相关游戏的使用,毕竟意外一旦发生损失就会造成雪崩般的效应。

而这些游戏的购买者的名字,会出现在投递过相关且递交过申请的行业名单上。当然这也仅限一些确实需要被限制的行业,其他的联盟政府是大都不以批准的。

话虽如此,但次元游戏公司却并不想放弃这惊爆世界的游戏大作,为了推行全民邮件政策“灵微子”这一类物质的研发进入了世界的眼中。

首先要说的是林微子确实存在,虽说科技确实难以凭借物质来影响和改变意识,或者说非物质世界。但当人的自主意识能够促使人的肢体对物质世界进行思维化改造时,那么必然会有一种连接思维世界与物质世界的桥梁所在,而这种东西就被称为灵微子。

而灵微子的出现,便促使了一种新型的位于物质与思维世界之间的架构体的发现——虚空造物,又称为虚空架构。

虚空架构是连接物质是介于第14届的桥梁,现如今一共发现了三种架构灵微子、玄微子和巴罗尔桥造物。

除去灵微子之外,玄微子与巴罗尔桥造物是一种更倾向于理论化的东西,像杨柠家的那把锤子一般。

玄微子的构造理论更为复杂,而运用的是他的一种运动模式又叫做玄微子玄动式,像曾经提到过的名为灵微子的旋动式就是指的是这种东西。

如果说灵微子能够让人们较为安全的通过仪器进入到莫须有的次元空间、异世界里,那么灵微子的玄动式就是如何将物质投射或者直接破开思维物质壁垒,直接进入意识世界里。

……这些东西听起来玄奇又伟大,实际上没得几百上千年的时间去研究和论证,玄动式是且只是个理论名词罢了。

说到底终究是因为物质世界是一个单一投射状态,一且唯

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