第二十四章 设计游戏

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借鉴刑天的斧子!

  后土设计好了形象,心想接下来还要设计技能。怎么设计呢?

  有了!父神开天定地火水风身化万物,英招所说的大招就开天辟地吧,描述嘛,就把敌方所有人拉入混沌,劈死,就像当初父神劈三千魔神一样。

  还要写效果,那就减速所有人,混沌里飞不快,减速很正常,没说束缚他们已经很给面子了;然后对他们造成巨量伤害!

  然后定地火水风,就说可以定住所有敌人,是不是简单了点?再写一句吧,自身减少大量所受伤害,完美!

  身化万物,就说死后意志不灭,就化成祖巫了!化成十二祖巫,就这样!无敌!

  还有一个技能怎么办呢?想到了,撑天!就写成改变地形把,变出天柱不周山,让人过不去!

  被动就写简单点吧,免得英招说我不注意平衡!就说可以慢慢回血!

  后土她们在设计英雄,英招龙灵也在考虑怎么设计游戏。

  因为金仙法则的问题,最后决定设计成最为原始的版本,手机版!

  手机化身控制台,人前一块投影屏幕,这样就不涉及到神念,所有人都可以玩了!

  手机本身就可以变形,只要龙灵更新一下后台,所有用户就可以把手机变成控制板了。

  这边搞差不多了,剩下的交给龙灵,英招去看看玄冥她们英雄设计的怎么样了。

  奈德丽设计的也是自己,很是像前世的豹女。就是标枪改成了法术风刃,捕兽夹改成法术风之束缚!这很洪荒!

  玄冥设计的也是自己,看形象是和现在一样的美女。大招是变成祖巫本体,大幅度增加四维属性,发出一道冰冻周围的敌人的冻气。

  暴雨:召唤一片雨云,让敌人淋雨,造成伤害,并减速。

  冰冻:冰冻敌人,如果被淋雨伤害翻倍且重伤。

  冰棺:召唤冰棺冰冻自己以及周围的敌人,每冰冻到一人,就会恢复自身生命值,每杀一人就会恢复自身法力值

  被动:每一次冰冻都会增加自身法力上限!

  英招感觉有点强,不过还是比不了盘古。

  出乎英招的预料,钦原设计的竟然是巴蛇,英招以为钦原会设计他呢,又自我感觉良好了!

  英雄名:巴蛇

  大招:化身巨蛇,巴蛇和地脉合体,大幅度增加自身四维属性,大幅度增强三技能威力,恐惧周围小兵,但不能移动。

  一技能:化身小蛇,巴蛇生命值低于一半才可以使用,可以大幅度增加自身移动速度,可以土遁可以穿越障碍物且不可被没有破隐能力的单位发现

  二技能:御蛇,巴蛇可以召唤小蛇驻守野外,照亮周围的视野,进入小蛇攻击范围会被其攻击,微毒,如果被毒则减速且无法进入隐身!

  三技能:吞天食地,发出一道飓风吸摄敌人,对中毒的单位造成更多伤害,被吸摄单位生命值低于一成直接斩杀,大招加成则可以斩杀生命低于两成的多个单位,且可吸摄小兵,被吸摄单位可以移动,但有范围限制

  被动:修养生息,巴蛇不被敌人视野发现,可以恢复生命值,生命值满可以恢复法力值

  英招看着这人物资料真的服了,一个个都是游戏天才设计师啊!英招也开始山寨英雄,只靠她们设计肯定不行,至少要十几个英雄吧!

  要先给自己来个吗?英招心想,可以照抄人马。算了,我就不信这四个小妞不给我设计一个英雄!

  英招问了一下白泽的意见,给他设计一个。还没有等他设计好,其他祖巫全发来消息,要求给他们设计一个英雄。原来是玄冥在祖巫群里炫耀自己的英雄呢,其他祖巫坐不住了。

  
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