99、疯狂坦克

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《仙剑奇侠传》的完成,比沈牧预期的时间要早一些。

        这主要得益于蒲筠那强悍的工作效率。

        其实,他在制作《流星蝴蝶剑》时,一直在精雕细琢地打理各种大场景,对于这一类的建模,有了更多感悟。

        这些经验,在他完成沈牧布置的任务时,就发挥了作用,让他制作起来得心应手。

        至于吊儿郎当的小胖子,被沈牧“威逼利诱”一番后,也开始老老实实地干活,算是尽心尽力地完成了老板的安排。

        沈牧自己也早已处理好了剧情和战斗系统,剩下的内容就是将各种素材整合起来。

        不得不说,成品出来之后,他自己都被惊艳到了。

        得益于蒲筠那精湛的技艺,无论是繁华的都市,还是缥缈的仙岛,都让人有种身临其境的感觉。

        再加上梦境游戏不像前世的电脑游戏,聊天还要看对话框。

        玩家在里面和npc互动,都是直接通过对话的方式进行,大幅加强了玩家的代入感。

        沈牧将流程检查了两遍,确认没问题之后,他便直接提交了作品。

        本身,《仙剑奇侠传》的系统不算复杂,而且沈牧在制作的过程中,也已经测试过好几次,确保万无一失。

        至于场景建模方面,蒲筠制作的场景就不用说了,他自己都会检查好几遍。

        小胖子这边则是由沈牧亲自把关,严格审核之下,自然不会出岔子。

        不得不说,有一个现成的游戏做参(chao)考(xi),开发时间真的能缩短很多。

        正常情况下,像这样精致的游戏,没个一年半载的,不可能做出这样的效果。

        而沈牧只带着两个人,仅仅用了一个多月就搞定。

        没办法,谁让他开挂了呢……

        ……

        卸下来身上的重担,一身轻松的沈牧,直接去了“黑岛”公会,开始督导“小游戏”的开发。

        毕竟,“掌机”可是沈牧手上最大的一张牌,一定要把它打好才行。

        “掌机”带来的新奇感,会随着时间的推移而变淡。要想维持住这种热度,就必须不断地推出新的“小游戏”,让玩家一直有种新鲜感。

        久而久之,他们便会养成习惯,即使不玩,也会了解一下近期热门的“小游戏”,甚至会买回去“吃灰”。

        而且,丰富的产品线也能涵盖到各个类型、各种口味的玩家,从而拓宽“掌机”的市场,让根基更加稳固。

        由于蒲筠这段时间忙着帮制作场景,《愤怒的小鸟》开发还没什么进展。

        但其他的造梦师则一起努力,完成了《切水果(水果忍者)》这个游戏——主要是因为它足够简单。

        要知道,前世的halfbrick公司,当初只安排五个人的团队,仅用时一个半月就搞定了这款游戏。

        但是,这款小游戏却卖了超过10亿份,收入数百亿。

        要知道,“国民游戏”《王者荣耀》的下载量才四亿份,还不到《水果忍者》的一半。

        所以,沈牧自然不会怀疑这款游戏的魅力。

        他这次过来,除了测试一下《水果忍者》的手感是否达到了要求以外,最重要的便是确立“小游戏”发展的三条路线。

        第一条便是以《棍子英雄》的建模为基础,开发《火柴人格斗》系列

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