23、四千多人的大项目

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燕北城南区,造梦师公会。

        现在已经是深夜时分,大厅里面已经点上了油灯,飘忽的火焰照得里面影影绰绰。

        玩家们早已离开,他们遗留下的垃圾也被工作人员打扫干净。

        五位公会大佬聚在一起,准备召开例行的会议。

        “沈牧的这款游戏,给我不少灵感……”

        国字脸的杨钧,正在和江老分享着自己的心得:“之前我在游戏中设置骑马作战的场景时,没有把握到一个平衡点。”

        “要么就是太拟实了,战斗流程太长,玩家打得很累。”

        “要么就是威力设置太强,玩家们只用挥挥刀,武器没碰到敌人,就砍翻一片,太虚幻了。”

        其实,杨钧制作的大部分游戏,涉及到骑马作战,都是以拟实为主。

        他甚至还请过城防军的大佬们来实际演示,用高级法阵做“动作捕捉”。

        不过,最大的问题在于:

        马上作战的培训成本,比在地上拿武器对戳要高得多,危险性更是不可同日而语。

        玩家们为了在游戏里面爽一下,专门去参加马战培训,还把自己给弄成重伤?

        对不起,告辞!

        当然,这个游戏如果放在沈牧穿越前的世界,绝对能吸引不少喜欢拟实的玩家。

        君不见那些《欧洲卡车模拟》的玩家么,嘴上喷着垃圾游戏浪费青春,一个个游戏时间都是上百小时。

        就连装备都豪华的一批:900度旋转的方向盘只是入门,什么三联屏、手动换挡杆、vr头显都只是基本配置。

        但是,在这个世界,玩家的数量还是少了点,就算有这类玩家,也不会太多。

        江老听完对方的话,思索了一番,才回答道:

        “其实,你分析的这两点,都可以成为吸引玩家的优点……”

        “但是,它们和《暴力狂骉》相比,最大的缺陷是玩家即使在挥动着武器,也完全意识不到自己在战斗!”

        “啊,就是这个意思……”杨钧连连点头,恍然大悟道:“怎么形容呢……它就是那种很特别的感觉……”

        江老点点头,说道:“这种感觉,沈牧之前提到过,他称之为‘打击感’。”

        评价一个游戏的战斗系统,打击感往往是很重要的一个指标。

        虽然像老滚5这种打击感稀烂的游戏,凭借庞大的世界观封神。

        但对于大部分游戏而言,战斗时没有打击感,便失去了很多吸引力。

        具体说起来,就是通过音效、武器特效、对方的反应、环境的变化等,来让玩家感觉到自己每一次动作都是有意义,有结果的。

        而不是拿剑砍了半天,像打在空气上,什么反馈都没有。

        这时候,许戊也加入了讨论之中:

        “你们说的‘打击感’确实是一个很重要的因素……”

        “除此之外,《暴力狂骉》的两个模式也很有特点。”

        “剧情模式安排的任务都很明确,模式多样,玩家可以循序渐进。”

        “联网模式更是一大亮点:通过混战,玩家们可以自行决定参与方式,寻求合作或者直接对抗都由他们自己决定。”

        经过许戊的启发,杨钧若有所思地说道:“确实,有的玩家很看重比赛的胜利,而有的玩家只顾自己开心,损人不利己都行。”

        江老也是笑着说道:“哈哈,这游戏让我头一次觉得,胜负其实并不是那么重要。”

        而徐轲和王禄这两个一直不认可沈牧的造梦师,只得尴尬地坐在一旁,聊一些有的没的话题。

        这时候,公会的工作人员走过来,将一本账簿交给许戊。

        “好了,现在数据出来了,例会可以开始了。”许戊说着,示意众人集中精神。

        剩下的四名造梦师,也都结束了交谈,看向会长。

        “什么,这么高的数据?”许戊翻看完账簿,错愕地说道。

        “回禀大人,数据我们核实了几遍,确实是这样。”工作人员回答道。

        

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