第175章 二次元不骗二次元

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  第二天,上午七点。

  “开门开门!徐行开门!”

  突如其来的敲门声,把豪华套间里正在互相喂食早餐的徐行和颜池醋吓了一跳。

  两个人赶紧放下手里的碗筷,互相对视一眼。

  “咳,徐总。”颜池醋收敛了表情,一下子变得严肃认真起来,“我去开门,您稍坐一会儿。”

  徐行对她的这个状态切换有些无奈,摆摆手靠在椅子上,随后继续埋头吃早饭。

  而颜池醋已经从椅子上起身,顺便把自己的早饭从徐行身边的位置,给挪到桌子对面的方向,再把椅子也搬过去。

  搞定这些后,她便连忙跑到房间门口,把门给打开,将外面的徐年年给接进来。

  “你们干嘛呢?”徐年年溜达进来上下打量,好奇问道。

  “我们在吃早饭。”颜池醋俏生生的站在一旁,“年年姐吃了吗?要不要帮你点一份?”

  “不用不用,我不是很饿。”徐年年有点失落,本来还想着拉徐行一起去吃早饭的。

  不过也无所谓。

  徐年年晃悠到徐行这边来,一点不嫌弃的从徐行碗里偷了半个鸡蛋,塞进自己嘴里。

  徐行一脸无语的看着这家伙:“你要吃就给你点一份,抢我的早饭是啥意思?”

  “吃你点早饭怎么了?”徐年年摁住徐行的脑袋,在他头发上揉来揉去。

  “昨天不是说,等八点半再到我房间来集合吗?”徐行没管她的这些小动作,自顾自的继续吃早饭,“你这么早上来干嘛?”

  “圆圆一大早就出门了,说是去见一个她妈妈认识的大牛,在融资合同这方面的经验很足,想着能不能把人请来给把把关。”徐年年一屁股坐到旁边的沙发上,“我一个人呆房间里很无聊啊,那不就上来找你们了?”

  颜池醋在一旁做好了秘书的本分,给徐年年倒了一杯水,递到茶几上,然后才坐回桌前,安安静静的继续吃早饭,不打扰他们姐弟俩的聊天和拌嘴。

  “富二代就是不一样啊。”徐行感慨了一下姚圆圆那边的人脉,对后续的融资合同谈判也算是安心了一些。

  ……

  10月4日,下午两点。

  腾信集团旗下,魔潭工作室。

  策划师韦鸿手里拿着一份新鲜出炉的策划方案,兴冲冲的跑到工作室总策划师向康玉的办公室里,把这份策划方案递到桌上。

  “又有新想法了?”向康玉接过这份文件,慢条斯理的打开来,旋即眉头蹙起,“跑酷?秘境逃亡吗?”

  “确实是跑酷,但不是秘境逃亡这种3D的。”韦鸿脸上露出得意的笑容,快速的跟向康玉解释道,“我这几天已经在研究秘境逃亡,分析它成功的内因。”

  “其实归根结底很简单,就是跑酷游戏这种无法控制角色前进后退,只能不断通过辗转腾挪来躲避障碍和获取奖励的方式,让玩家始终保持着全神贯注的刺激。”

  “所以其实重点不在于秘境逃亡的3D或者什么创新式使用陀螺仪啥的,玩法核心无非就是跑酷的这一套逻辑。”

  “既然如此,咱们完全可以不必跟秘境逃亡去抢什么3D的赛道,直接回归横版2D的题材和风格,一样可以做出成绩来。”

  向康玉听着韦鸿激动的说辞,冷静的翻看了一遍他的策划方案,随后叹了口气。

  “你这几天都在研究秘境逃亡?”

  “对啊。”

  “那昨天凌晨,天枢公司发布的新游戏你看了没?”

  “没太关注,我是想着先把策划方案搞定,然后再抽空去体验一下他们的新游戏。”韦鸿老实说道,“毕竟连续两个爆款已经很夸张了,新游戏就算质量过关,但估计不太可能延续前两款的热度。”

  “那我建议你还是先看看他们的新游戏再说。”向康玉瞥了他一眼,把手里这份尚且不算成熟的策划方案扔到韦鸿面前,“等你看过之后,估计能对这份策划有新的想法跟思路,好好学学吧。”

  “啊?”

  韦鸿有点愣神,呆呆地接过策划方案,心里充满了疑惑。

  他转身走出向康玉的办公室,回到自己的工位上,一头雾水的打开自己的手机,找到天枢公司新发布的游戏【开心酷跑】,点击下载。

  在他看来,大多数游戏公司在制作新游戏的时候,除非核心玩法改变,否则同类产品的同质化往往会比较严重。

  所以他在听说天枢公司出了新游戏同样是跑酷题材后,就没太放在心上,毕竟秘境逃亡这一个样本就足够他研究很久了。

  顶多就是等自己策划方案提交通过后,再去看看开心酷跑这边有没有能让他查漏补缺的地方。

  但是在下载完开心酷跑,点击进入游戏,选择模式后进入游戏后,韦鸿就彻底傻眼了。

  2D?

  这踏马是横版2D?!

  这天枢公司好好的3D赛道不做,竟然还同时做了3D跟2D的跑酷游戏?

  而且跟秘境逃亡相比,这款开心酷跑的画风同样是偏二次元卡通Q版的形象,十分类似腾信这边的一贯画风。

  在没有看到这款游戏之前,韦鸿的想法也差不多是这样的风格。

  甚至可以说,在玩了几把开心酷跑后,韦鸿心里就生出一种莫名的感觉,仿佛这款游戏就是在他这份策划方案之上,经过无比完美的完善之后改良出来的。

  简直就是完美符合他心中此前幻想的横版2D跑酷游戏的样子。

  但是他都还没开始做呢,怎么就突然被截胡了呢?

  韦鸿看着手机上的开心酷跑,陷入久久的沉思。

  自己这回到底是要抄呢,还是想想再抄你?

  另一边。

  向康玉的办公室里。

  查看了天枢公司最近这三款游戏的数据后,向康玉也陷入了沉思当中。

  仅仅国庆三天时间,秘境逃亡就突破了五百万下载量的大关,水果刺客也不甘落后,如今已经达到了一千三百万的下载量,日涨幅也在一百万左右。

  这种玩家数量的爆炸式增长,哪怕是放到有QQ流量加持的一些游戏身上,都很难见到这么夸张的速度。

  这就说明了一点。

  这两款游戏不仅仅是依靠线上的舆论热度和营销广告在进行推广。

  在线下的玩家用户群体当中,玩家自身的自来水推荐,也显得尤为重要。

  特别是水果刺客和秘境逃亡这种上手十分简单轻松的游戏,哪怕是一些平常不会玩游戏的中年人,也很容易会沉迷其中。

  再加上它们的免费特质,在国内的大环境下,简直就是所向披靡。

  而在开心酷跑上线后,也不断地印证着向康玉的这些观点。

  从凌晨开始到现在,仅仅十多个小时的时间,开心酷跑的下载量在各方流量加持下,增速虽然没有秘境逃亡这么迅猛,但此时也已经有了40万的下载量。

  等国庆这几天结束,怎么也能有个数百万的玩家基数。

  要是再让这三款游戏发酵一两个月,到那时候,养出一两个国民级别的手游都有可能。

  不过,如果只是仅仅一两款手游,向康玉还不至于特别关注,顶多就是让手底下的人试试看,能不能做点竞品出来,抢占一下市场份额。

  但是,天枢公司在暗中默默推广微讯助手的小动作,还是被向康玉给发现了。

  尤其是微讯助手中的游戏中心功能,十分类似于QQ的游戏中心,用来集成游戏和积攒游戏玩家,并形成一条独属于内部的宣发渠道,都是很好的出路。

  一旦往后天枢公司出品的游戏多起来,甚至对接其他游戏公司的优质游戏,在游戏的质量和数量上双管齐下,还真有可能做成一个很强的游戏渠道平台。

  可惜,向康玉没法确定微讯助手现在的下载量和用户注册数量。

  只能从安卓各大手机的应用商城,以及菠萝的App  Store中查询到各自的下载量,就算全部加起来,估计也就一两万。

  但向康玉很清楚,下载的大头应该都在游戏内置的导流,和玩家与玩家之间互相推荐的自来水当中。

  比如水果刺客和秘境逃亡,包括新出的开心酷跑,都能跟微讯助手的账号进行绑定,达成一个账号通用的效果。

  只需要注册一次,那么其他几个APP就不用再进行注册,直接登录即可。

  甚至只要你下载了微讯助手,后续天枢公司出了新游戏,你都能在微讯助手上接收到消息并直接下载。

  下载完之后直接在微讯助手的游戏中心点击进入,一键登录账号。

  而通过微讯助手直接下载游戏的话,天枢公司是不需要向任何渠道商支付分成的。

  国内安卓渠道基本都是五五分成,这要是给天枢公司把微讯助手这个游戏宣发平台给做起来了,以后的公司利润几乎可以说是直接翻倍。

  想到这里,向康玉沉下心来,打开邮箱,沉

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