第926章 布局游戏(三更)

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控股权,游戏这一块,实在偏离我们的能力范围,公司上下也没几个懂编程。”

        “那还好办。”

        穿着一身西装的约翰逊打开公文包,拿出了详细的资料,“拳头工作室成立于2006年,由布兰登-贝克和马克-梅里尔创建。

        08年e3展,拳头通过旗下内测游戏《英雄联盟》的演示成功融资800万美金,引入了一家腾讯以及两个小投行——基准资本、第一资本作为投资者,其中,腾讯占股百分之22,已经获得《英雄联盟》中国大陆的代理权。”

        “哦,那两个投行有交易的可能吗?”

        “我调查过,那两家只投了第一轮,并且没插手拳头的管理、研发,只要我们提高一点价格收购,他们肯定会放手。这样的投行,华尔街到处都是,根本带给不了拳头更多发展的资本,两方都看得明白。”

        跟后世的轨迹一样,腾讯并不是《英雄联盟》打出成绩之后才上车的,早在内测阶段,拳头公司已经惨到没钱继续搞下去了,然后遇到企鹅这位大金主,给钱还给技术人才。

        “这么看的话,腾讯也不是那么有信心,但依旧押宝了。”

        “他们现在正积极扩宽游戏业务,对他们来说只要能出成绩,马上就会加大投资。腾讯的体量足够支持他们这样到处押宝。”

        约翰逊委婉的提醒了一句,在他看来,曼恩传媒这种以电影为主的公司完全竞争不过以实时通讯起家,而且本就扎根于互联网行业的巨头,哪怕它的根基在太平洋的那一端。

        莱曼有些想笑,他可没打算踢掉企鹅,或者说,这款游戏能那么成功,跟企鹅强大的推广能力可分不开。

        “我有分寸。你先去接触那两家投行,以合适的价格拿下他们手中的投资股份。”莱曼也不多解释,直接吩咐一句。

        他很明白,游戏虽然也属于娱乐领域,但跟电影、电视剧、动画等行业的玩法门槛更需要专业人才。

        而且,那些许多影响世界的互联网产品甚至不是简单的依托技术就能成长起来的,能提前看准时机做一做天使投资人,以及借助拳头这样的专业团队开发游戏的经验,收购其他小工作室,也就能帮助漫威角色移植到掌机领域。

        说实话,他只想跟小蜘蛛的老东家索尼一样,能在掌机领域有所作为,倒不至于说是成为游戏霸主。

        再说了,cf、cs两款fs游戏,一个被腾讯代理,成为3亿枪战梦想,一个在欧美爆火,却始终在内地腾飞不起来,也已经能让人清楚的感知到华夏市场的代理商,谁才是真正的话事人。

        至于投资《英雄联盟》能得到除现金外什么好处?

        这么说吧,它能给漫威带来受众流量,这款游戏的玩家年龄段,就是漫威想要争取的核心观众,而且能更加快速的提升漫威在亚洲青少年群体间的影响力,虽然莱曼入主后的漫威已经格外照顾亚洲市场,投放级别并不低,但推广程度能有增幅,一箭双雕的事,为什么要错过呢
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