第六章 《遇见江湖》(下)

第(1/2)页

“新手岛其实是个小江湖,岛的面积大概有我们普通省的大小,有九个势力,十八个秘境,而且其中其实还隐藏着很多秘密,所以如果只是享受游戏的话,其实并不必急着离开新手岛。”

        “那博士,新手岛和主大陆有什么区别?”

        “新手岛是为了让玩家适应游戏规则设计的,所以很多地方会照顾玩家。但是到了主武林或者称主大陆的话,很多东西就要自己去摸索适应了。”

        “难度上会提高很多?”

        “并不能说难,只能说更加江湖吧,在江湖上,不管是高手还是菜鸟,都是相当残酷的。”

        “OK,那我们继续下一个问题。江湖中为什么会有天命者的存在,这不是在破坏游戏平衡吗?”

        “天命者,天命所归。我先来解释一下天命者吧。我们选取了在体验版中表现突出,或者其他有意愿的玩家,让他们成为武林中的特定角色,这就是所谓的天命者。”

        “那天命者是不是网上流传的土豪专属呢?土豪就是——”

        “我懂土豪的意思,不过天命者不是土豪专属,因为用金钱换取角色的比例我们只有五成,另外五成我们留给了我们认为真正适合角色的人。”

        “啊?”主持人惊呼,她停顿了下,缓了一口气,“博士,这么直接地说出这个真的好嘛?”

        “没关系的,其实以后每个玩家都有可能成为天命者,当然具体的方法得他们自己去探索。而且天命者也有致命的缺点,那就是他的死亡惩罚就是死亡。”

        “就是只有一条命的意思吧?”

        “是的,你要使用多么强大的力量,你就要有付出相应代价的觉悟。而且天命者存在的真实意义其实是制衡?”

        “制衡?”

        “如果这是一个游戏,就肯定是以玩家为主角而建立,但是如果它是一个完整的世界,那它必定是属于原住民的,原住民就是所谓的NPC,我更喜欢这种叫法。或者说是不管玩家还是原住民,在一个完整的世界里,谁都可以成为主角。而我们想创建的就是一个完整的世界。”

        主持人思考了一会,道:“你是说天命者是为了制衡自由NPC。”

        “其实我原本还想取另一个名字的:觉醒者。”

        “引入自由NPC是现在许多游戏的做法,但同时也是一个很有争议的话题,因为AI智能总是会让人们联想到智能危机,对此,博士有什么想法和大家分享吗?”

        “虽然名字带着觉醒,但是其实他们还只是模板化的角色,他们成为觉醒者后,便会朝着其中一个模板成长,而当变量足够时,他们会成长为最终模板,可能是大侠,也可以恶棍。而在接触过程中,你如果不去主动确认的话,你可能分不清他到底是原住民还是玩家。但实际上他们并没有自己的思维,当然这一点我们是通过全球智能危机控制协会认证的,而且服务器上也装有他们的监测模块。”



(本章未完,请翻页)
上一章返回目录 投推荐票 加入书签下一页