第104章 久违的直播,AD亚索!

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苏叶前世是1000+小时的绝地求生玩家,对于这款游戏算是了如指掌,所以设计相仿的大逃杀单机游戏,还是很简单的,相关的设定记得很牢,只用了十分钟就写满了各种的设定,然后开始了游戏的开发生成。

        开始之后,疯狂游戏开发终端立刻显示了预估的需要的时间。

        按照苏叶的预想,最起码也得需要个好几天才是。

        然而他还是低估了这黑科技的强大。

        需要的时间是:2个小时。

        是的,两个小时。

        仅仅只用两个小时就完成了游戏的开发,这让苏叶不免有些怀疑,该不会开发出什么残次货,得无限的修正吧?

        如果是那样的话,就相当的麻烦了。

        对于现在的苏叶来说,没那么多的时间陪这款游戏来折腾。

        当然了,在游戏还没弄出来之前,不能下定论。

        2个小时很快过去,终端立刻显示开发成功。

        与预估的时间分毫不差。

        苏叶将这款软件转移到电脑上,然后开始试玩起来。

        经过简单的过场画面,开始捏脸制造人物的页面,随便捏了个人,选上衣服,苏叶开始了绝地求生单机版的试玩。

        1千米x1千米地图的很小,相比前世玩过的8x8地图小了很多。

        不过因为是试水的单机版的缘故,也不需要那么大的地图。

        这地图中只有一个小镇,西部风格,零散的几个建筑。

        麻雀虽小五脏俱全,一平方千米的地图中,几乎什么地形都有。

        而游戏的完成度也很高,不光是地形,人物角色,动作,枪械手感,都趋近于完美。

        优化更不用说,苏叶的电脑配置很高,fps稳定在200~300。

        ai们也很厉害,因为苏叶选择的是神级ai难度,刚落地没一会儿就被直接打死了……

        这根本就是挂逼级的水准了——厉害得过了头吧!

        苏叶忍不住吐槽着这个难度,他决定稍微修改一下规则,通过高等难度,吃鸡三次,才能解锁这最终的神级难度。否则一般的新手玩家,选择这个难度时,体验会非常的不友好。

        为了笼络更多的玩家。

        苏叶设定,在神级难度吃鸡的玩家,可以获得一行兑换码,免费兑换不久将来推出的联机版本绝地求生,以及一个神秘奖励。

        然后苏叶将游戏上传到了stea。

        至于定价?

        一款用2个小时来制作的试水游戏,苏叶不准备收费,干脆定为免费游戏。

        他现在不缺什么钱,用不着用这个半成品赚钱。

        不过,为了架设联机游戏的服务器,苏叶在下载页面挂上了‘预购’这一项选择。

        预购‘联机版本绝地求生’,价格为88元,推出时间不确定。

        预购内容包括“绝地求生”的游戏本体,以及迷彩系列枪械皮肤一套。

        预计推出的绝地求生本体,拥有五张8千米x8千米的超大地图。

        这五个地图分别是——

        沙漠地图。

        海岛地图。

        雪地世界。

        黑夜之城(变异模式)。

        亚马逊丛林(特殊模式)。

        后续地图还会持续的进行免费的更新。

        如果错过预购的话,购买游戏本体需要花费100元。

        简单来说,就是画饼。

        画一个大大的,很香很甜,让人忍不住想咬一口的饼。

        苏叶用游戏开发者的账号在游戏页面留言。

        “欢迎大家体验这款免费的大逃杀类型单机游戏,我在这款单机游戏中定下了闯关奖励,玩家只要在高手模式三次吃鸡(第一),就能解锁神级模式,如果还能吃鸡的话,就可以免费获得预购,同时还将联机版本中的特殊奖励。”

        “想证明你足够强大吗?那就去战斗吧,去成为最终的胜利者吧,我将你们的奖励放在了哪里,在那伟大的神级模式中——!”

        关于绝地求生联机版本的开发,苏叶还没动手,有单机版的模板套路,联机版本很容易处理,唯一的问题就是架设服务器的高额费用。

        这需要花钱,花很多的钱,搭建一个超大型的服务器很麻烦。

        至于如何承受外挂攻击服务器的问题。

        这个其实很好处理,苏叶直接用这黑科技开发游戏运行时,自动开启的测试程序。

        检测出玩家使用非

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