65.疾速眼镜蛇

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主线任务逃生已结束。获得奖励:300逃生点。

        ……

        本局游戏已结束

        心率检测:60120,你下一局游戏的匹配间隔为60分钟

        剧情破解:65

        解锁信箱:无

        过关评价:镇定自若

        过关奖励:无畏者的嘉奖、爸爸的调教皮鞭、珍妮的项链、死亡旅行者的背包

        系统对你进行了个性评测,你获得了新的个性:好战的。

        ……

        这局游戏的过关评价出现了较大变化。

        因为心率检测上的变化,白烨下局游戏的匹配间隔从10分钟变成了60分钟,一下子延长了50分钟。

        匹配间隔时间是由心率检测来决定的,心率检测的范围值越大,高速心跳的持续时间越长,匹配间隔时间也会相应增加。

        像李旦那样间隔时间长达12小时的,估计是心跳长时间保持在200以上了。

        而且,据他自己说,他最后都没能完成主线任务就在游戏中挂掉了。

        过关评价是由心率检测和剧情破解程度这两项来决定,而获得最高评价无所畏惧的首要条件就是心率检测能保持在最低范围内。

        做到这点的难度非常之大,苍白黎明这款游戏的本质就是在挑战玩家的胆量和对刺激**物的接受程度。

        正常人在面对恐惧事物和各种jumpscare的时候,绝不可能做到毫无心跳波动。

        所以,这次白烨的心率波动略有超标,他的过关评价就直接掉到镇定自若级别了。

        ……

        “终于评测出个性了。”

        道具装备屯了一堆,特殊身份也早早备好,白烨可就等着这个个性来合成人格了。

        他立刻选择查看:

        个性:好战的

        效果:活跃姿态5,选择主动进攻时,每次攻击命中都能让你的综合力量可以理解为一个人的整体力气,包括出拳和踢腿力度,进行扛、摔、举、撞等行为时爆发的力量3,共可叠加3次,持续10秒。

        评语:不可否认战斗很多时候是解决问题最简单有效的方式,可如果你不懂得量力而行并且盲目战斗,你绝对会付出非常惨重的代价。

        总的而言,这个个性对白烨的增强并不明显。

        姿态方面的5提升效果是万金油,单独拿出来看比较鸡肋。

        不过,若能搭配一些装饰品,让单一姿态的提升效果积少成多,从量变到质变,那也是能产生非常恐怖的影响。

        至于后面的攻击特效……

        就拿现实情况来看,一个正常人提升了9的力气,估计也不会产生非常明显的变化。

        除非白烨遇到的都是在力量上和他旗鼓相当的对手,那这9的力气提升才有可能成为压垮骆驼的最后一根稻草。

        “呃……游戏系统对我的印象,难道就只有好战这一点了吗?”

        “明明也没少解谜。”

        可仔细回想一下,好像在前三局的正式游戏当中,白烨都曾发生过战斗情况。

        连一些不应该采取战斗过关的场面,他貌似也都用暴力手段闯关了,系统显然把他定位成狂战士了。

        ……

        在没有见识过其他人的个性以前,白烨也不清楚他这个个性的好差。

        遂就先将个性放在一边,掉头去查看那个无畏者的嘉奖。

        过关评价给予的奖励中,主宰者的嘉奖是必然会开出稀有及以上等级的奖励品。

        而中档的无畏者的嘉奖,则最高可以开出稀

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