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        阵容讲究一体性。

        就像组合牌,  组合得好,就算数字小,  也能打出四条同花顺之类的。你拿个很强的英雄,但是跟阵容脱节,  在职业赛场上打起来就会很僵硬,所以BP禁选阶段,随着锁下的英雄越多,双方对对方即将要拿的英雄也心中有个大概的数。硬要来一手骚操作,  很可能把自己玩进去。

        像UKW现在的阵容,  巨魔、潘森、辛德拉、女警、卡尔玛,  灵活性强,  可以想象出潘森跳大,  辅助卡尔玛给全体加速冲锋开团的情况,辛德拉补足前中期在中路的对线强度。

        而LG先亮出来的上单龙女,  打野盲僧,卢锡安莫甘娜组合,  是一个强调开团能力的阵容。

        莫甘娜的Q,闪R。

        盲僧摸眼R闪把C位开回来。

        上单龙女进场冲破对面阵形。

        这样的阵容,中单配个发条就很理想了,清线能力不错,打团时好配合队友。

        “豹女?”

        解说朝楚迟疑地斟酌用词,  避免把话说得太死:“这拿得有点怪。”

        豹女是中单的消耗之王,  适合在开团之前抛抛矛,  就蹭蹭不进去,  限制对面C位的输出环境。但她的队友都是上赶着开团的类型:“两边中单英雄交换一下,也许会更完美。”豹女搭配卡尔玛,她打得到人,人打不到她,超爽,配合女警的超远距离平A,亦有不俗的效果:“我不知道怎么说LG这拿的阵容……”

        “选手可能有自己的想法吧!”

        “对,我也是这么想的,要看效果。”

        选手对游戏的理解比解说只高不低,在反应过来后,UKW的打野率先不满:“在噗噗面前玩豹女,干她我靠!对面选个豹女没用呀。”

        虽然很喜欢玩豹女,但PuPu也不认为这个英雄刻了自己名字,沉吟道:“前期轻松了,她选这个也好,比其他英雄好应付。”豹女玩得好,自然也知道怎么去对抗她——豹女前期以发育为主,六级前可以做的事情不多,说是六级后才开始她的游戏也不为过。

        游戏开始。

        江星愿专心补兵,推线推不过辛德拉,兵线一度进塔。

        场面上,观众看见豹女可怜兮兮的被压在防御塔下,然而从对手PuPu的视角来看,他并不占优势——拿着辛德拉推线快有什么好值得夸耀的?反倒是面对着他的压力,她补刀数不落后,甚至躲过他许多次技能消耗,血量维持着健康的状态,偶尔被他消耗成功,也像是为了稳吃大炮车兵而作出的主动牺牲。

        不妙,很不妙。

        PuPu眉头紧皱,神色比看见Wish选下豹女还要严肃。

        ——在职业赛场上,跟对手五五开不是一件值得高兴的事。

        选出辛德拉,即使不奔着对线击杀去,也希望能够把对方压回家,通过补刀压榨Wish的发育,让她即使到了六级也无法游走。然而现在场景上显示出来的,却被她完完全全地稳住了局面,可想而知一旦到达六级,习得大招的她将对上下两路造成何等压力。

        上一次和LG打训练赛时,她有这么厉害吗?

        PuPu惊疑不定。

        这种学习能力,也太……

        简直像换了个人似的。

        平常看比赛直播,也能看出一点端倪,在Wish面前,所有中单选手都被衬托成了菜鸡,想当然的,不是别人弱,是她强出一个档次罢了。如今真正在赛场上对上,亲身体会到了她的对线强度。稍一感叹,错开精神,一根矛便穿过兵线,让PuPu的辛德拉掉了一截血量。

        豹女的矛距离越远伤害越高,这一下近距离的矛打得不算疼,却捅醒了PuPu。

        被压到塔下,只能补塔刀,还要经常走位躲开他的技能——

        在这种环境下,还能逮住他的走位失误进行消耗???

        过分了啊兄弟!

        江星愿拧起眉,被压在塔下丝毫不觉得憋屈——英雄特性就这样,选的时候早料到了,反倒从高难度的对线中寻到了外人无法体会的乐趣,宛若在玩地狱难度的反应小游戏,看见对方开小差走神,她立刻不高兴了,一根矛飞过去,彷佛在叫他赶紧回过神来一起玩儿。

        她越玩越精神,PuPu却觉得很累。

        打野瞄了眼中路:“能抓吗?你压得好狠。”

        “不能……”PuPu心好累:“抓不死,来了也是白搭,你在其他路找找机会吧。”

        “行。”

        局面僵持住了。

        双方从上路找突破口,你方唱罢我登场,各拿了一次人头,上单大哥双双殒命,率先发难的乔远略赚一点,拿的是一血,又帮忙推线,经验条略压了对面潘森

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