第七章棋魂争霸
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三.马:移动方式为日字,会受到别马腿的干扰。
初始模板
初始化模板
血量:120
士气:100
攻击:140
防御:30
1.虎豹骑
背景:三国时期曹操的虎豹骑威震天下。
血量加成:30%
士气加成:
攻击加成:50%
防御加成:
技能:双骑(当形成连环马的时候,每一回合两马都会相互替补对方移动所产生的空缺,从而形成持续的连环马)
2.玄甲骑
背景:唐朝李世民所组建的重骑兵,身披玄甲,每战必为先锋。
血量加成:30%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:50%
技能:侧袭(横向攻击时,攻击力翻倍)
3.铁浮屠
背景:宋朝女真人所组建的重装骑兵,人马皆披重甲,如同一座移动的铁塔,别称“铁浮屠”。
血量加成:100%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:100%
技能:拐子马(当马与小兵在横向一条线的时,会形成一次联合攻击,两点之间线上的敌方棋子将会全部受到伤害,攻击力为两枚棋子攻击力之和的20%)
4.白马义从
背景:三国时公孙瓒所带领的一直轻骑兵,全军皆骑白马,是为白马义从!
配音:“义之所至,生死相随”
血量加成:50%
士气加成:50%
攻击加成:
防御加成:
技能:义射(攻击方式为远程攻击,忽视所有的反伤类技能)
四.炮,移动方式为直线方式,攻击方式必须相隔一个棋子,为远程攻击。
初始化模板
血量:110
士气:100
攻击:140
防御:10
1.虎蹲炮
背景:明朝戚家军常用火炮,为了便于射击,把炮摆成一个固定的姿势,很像猛虎蹲坐的样子,故得名虎蹲炮。
配音:“”
血量加成:10%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:
技能:虎啸(散射)(从炮到攻击对象之间对倒三角形态的区域进行轰击,距离中线越远受到的攻击就越弱,直线距离上只攻击主要目标三角区域伤害递减50%-10%)
2.大将军
背景:明朝嘉靖年间开始制造的重型火炮,口径达100毫米以上,全长4 米。自炮口至炮尾共有九道宽箍,发射之后有迅雷不及掩耳之势。
配音:“”
血量加成:20%
士气加成:
攻击加成:50%
防御加成:
技能:重炮(炮弹有一定几率照成必杀效果(30%))
3.毒火飞
背景:明朝弘治年间开始制作的轻型火炮,炮弹内装硫磺,砒霜,毒药,发射致地方上空爆炸,可毒杀地方士兵。
配音:“”
血量加成:10%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:
技能:毒火(对命中的目标施加持续中毒状态,并且把中毒状态辐射到3格内的其他敌军身上,持续三回合,每回合扣除当前血量的10%)
4.霹雳车
背景:三国官渡之战由曹操下令制作,可以抛射数百斤重的石块,威力巨大。
配音:“”
血量加成:20%
士气加成:
攻击加成:10%
防御加成:
技能:滚石(攻击敌人后石块会随即滚落到其他位置,如果其他位置有人则照成30%伤害,如果没人则占据当前位置,阻碍敌方行动,持续3个回合消失。石头不会对己方的棋子照成阻碍)
五.士:大将的贴身守护,行动方式为九宫格内斜角移动,不可出九宫格。
初始化模板
血量:150
士气:110
攻击:150
防御:40
1.禁军:
背景:大宋禁军,负责整个皇城的守卫工作。
配音:“何人敢夜闯皇城!”
血量加成:30%
士气加成:
攻击加成:30%
防御加成:20%
技能:宵禁(可以对九宫格范围外1格内的敌方棋子进行攻击,无论是否杀死都不会出九宫)
2.羽林卫
背景:唐朝大内禁军,专职护卫皇城安全。
配音:“为国羽翼,如林之盛”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:10
技能:死忠(当主将受到伤害的时候由士承担(伤害平分))
3.御前侍卫
背景:清朝大内侍卫,专职守护皇城安全。
配音:“护驾!”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:10
技能:护驾(当主将受到攻击的时候,有一定几率帮助触发,自动攻击,对远程攻击无效)
4.宿卫
背景:元朝京都禁军,负责保卫京师安全。
配音:“”
血量加成:10%
士气加成:10%
攻击加成:
防御加成:30
技能:围宿(当敌方棋子进入九宫格之后宿卫会自动攻击他周围一格内的棋子)
六.相:移动方式为走田字,可以被堵相眼,具有主动技能-主要为辅助性技能,帮助其他棋子建立优势,为其他棋子制造便利。
初始化模板
血量:100
士气:100
攻击:100
防御:10
1.诸葛亮
背景:三国蜀国丞相,是中国历史上知名度非常高的人物。
配音:“万事俱备,只欠东风”
血量加成:
士气加成:20%
攻击加成:
防御加成:40%
被动技能:八阵图(以自己为中心点,2格范围内布置一个八阵图,阵图范围内的友军有几率闪避对方的攻击(30%))
主动技能:狂风(降低对方全体防御20%持续3个回合,技能冷却时间为5个回合)
2.萧何
背景:汉初三杰之一,辅助刘邦建立汉朝。
配音:“千兵易得,一将难求”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:
防御加成:
被动技能:安邦(本方阵营棋魂处于本方阵营时每回盒自动回血(当前血量的10%))
主动技能:保荐(为指定的棋魂施加一个恢复状态(持续3个回合,每回合恢复当前血量的30%),技能冷却时间为5个回合)
3.范增
背景:项羽旗下首席谋士,被尊称为亚父。
配音:“秦灭六国,楚最无罪”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:
防御加成:10%
被动技能:亚父(本方阵营所有士兵血量增加10%)
主动技能:设宴(在己方设定一个指定的格子,持续3个回合如果敌方进入将会受刀斧手到攻击,攻击力为主将的攻击力)
4.魏征
背景:辅佐唐太宗共同创建“贞观之治”的大业,有“一代名相”之称。
配音:“居安思危,戒贪以俭。”
血量加成:10%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:10%
被动技能:梦斩(每个回合结束时,都会随机选择对方一名棋魂给予梦中攻击,攻击力为将的20%的攻击力)
主动技能:镜言(给指定的棋魂添加一个反伤的效果,如果被攻击就会反击,持续3个回合,冷却时间5个回合)
七.将:每次只能移动一格,范围不能离开九宫格。(被动以加持攻击力状态为主)
初始化模板
血量:200
士气:100
攻击:150
防御:30
1.白起
背景:战国时期秦国大将,在长平之战中坑杀赵国40万降兵,被称之为杀神。
配音:“只有浸满鲜血的盔甲才能配上我的宝剑!”
血量加成:10%
士气加成:20%
攻击加成:20%
防御加成:10%
被动技能:杀气(全体棋子血量加成10%,攻击加成30%)
主动技能:歼灭(指定一名棋子接下来的3个回合对攻击力小于自己的棋子一击必杀,冷却时间为5个回合)
2.项羽
背景:楚国第一勇士,与刘邦争夺天下。
配音:“力拔山河兮盖世,时不利兮骓不逝。”
血量加成:10%
士气加成:30%
攻击加成:100%
防御加成:30%
被动技能:背水(所有越过河的棋子攻击力加成30%)
主动技能:霸气(指定一名棋魂获取项羽本身的攻击,防御,士气,持续3个回合,冷却时间5个回合)
3.王阳明
背景:明朝思想家,军事家,是阳明心学的开创者。
配音:“此心光明,亦复何言”
血量加成:10%
士气加成:30%
攻击加成:
防御加成:10%
被动技能:知行合一(全体士气加成30%,血量加成10%)
主动技能:致良知(可以让敌方一枚棋子陷入混乱当中,对自己攻击范围内的任意一枚棋子攻击)
4.曾国藩
背景:晚清“中兴第一名臣”,主要战绩为剿灭太平天国。
配音:倚天照海花无数,流水高山心自知。
血量加成:30%
士气加成:10%
攻击加成:5%
防御加成:20%
被动技能:结寨(全体棋魂血量加成50%,防御加成50%)
主动技能:轮战(指定一名棋魂和另外一名棋魂互换位置,互换的棋魂必须为同一类型,冷却时间3个回合)
更多棋魂请到游戏中查看。
游戏官方链接:http://
孙浩看完整个游戏的介绍顿时楞了一下:“我去,我竟然看完了这么长的游戏介绍帖子!”
感叹了一句孙浩下一步便点开了游戏的官方网站,不得不说这个游戏的介绍激起了孙浩的兴趣,对于象棋孙浩也会下,但是一直都是个臭棋篓子,水平有限,看这个游戏的介绍好像是挺好玩的。
打开官方网站,整个官网非常的简洁,只有一个下载链接,看的出来,这款游戏的官网还不完善。
点击下载,孙浩心里由嘀咕了一句:“我去,竟然有1个多G,够大的啊!”心理嘀咕的同时孙浩对这款游戏的期待就更大了,一般来说游戏的体积越大就代表着游戏的质量越好,看看国外的那些游戏动不动就是好几十个G的大小,而一般比较好的网游也都是上G的。
一边等待下载,孙浩又把帖子看了一遍,把游戏的规则仔细的记在心里,等孙浩又看了一遍,游戏也下载好了。
安装,运行。
一个简洁的界面出现在了孙浩的面前,乍一看,和英雄联盟的差不多。
“这界面,丫直接抄的吧!”
孙浩感觉这个界面太熟悉了,赶紧打开英雄联盟的客户端对比了一下,:“嚯,还真是有80%的相识,这布局,基本一样。”
界面相识的好处就是游戏的匹配方式也一样,棋魂争霸中没有等级,直接就可以打天梯。
点击了匹配,孙浩等待了不到一分钟就进入了主将的选择界面。
激烈的古筝声响了起来,孙浩感觉这个音效听的很有感觉,真的有置身于古代战场的感觉,看了一眼可以选择的主将一共是四个:“白起,项羽,王阳明,曾国藩”
“看来这4个就是免费的战将了”心中想着孙浩点击了一个看起来非常炫酷的白起。
杀神白起,再看对面也已经确定了选择,圣人王阳明。
确定了主将,古筝下一刻低沉了下去,一个棋盘弹了出来,棋盘的最上面有一个选项,默认棋魂。一个个的棋子跃然其上,在最下面显示着一个确定棋魂。还有一个新建棋魂。
孙浩点击了新建,就看到原本在棋盘上的棋魂都不见了,左边出现了一个个的选项。共计分为:“车,马,炮,相,士,兵,六个选项,每一个选项下面都有相对应得棋魂,孙浩刚想重新选择,却看到屏幕上已经开始了倒计时:10,9,8,……”
“看来兵种搭配要提前做了,先玩一把再说”孙浩当下便开始等待游戏的开始。
当倒计时显示到0的时候,激烈的古筝声戛然而止,游戏进入载入界面。
屏幕被分成两半,一边是浑身都散发着血色光晕的白起,一边是手拿书卷的王阳明,在他们的身后都是看不清有多少的兵马大军。
到现在为止,孙浩对这款游戏还算是满意,不管是棋魂的形象还是界面的布局都让孙浩很容的就认同了,就是不知道实际的战斗是怎么样的,孙浩内心不禁期待着接下来的战斗。
三.马:移动方式为日字,会受到别马腿的干扰。
初始模板
初始化模板
血量:120
士气:100
攻击:140
防御:30
1.虎豹骑
背景:三国时期曹操的虎豹骑威震天下。
血量加成:30%
士气加成:
攻击加成:50%
防御加成:
技能:双骑(当形成连环马的时候,每一回合两马都会相互替补对方移动所产生的空缺,从而形成持续的连环马)
2.玄甲骑
背景:唐朝李世民所组建的重骑兵,身披玄甲,每战必为先锋。
血量加成:30%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:50%
技能:侧袭(横向攻击时,攻击力翻倍)
3.铁浮屠
背景:宋朝女真人所组建的重装骑兵,人马皆披重甲,如同一座移动的铁塔,别称“铁浮屠”。
血量加成:100%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:100%
技能:拐子马(当马与小兵在横向一条线的时,会形成一次联合攻击,两点之间线上的敌方棋子将会全部受到伤害,攻击力为两枚棋子攻击力之和的20%)
4.白马义从
背景:三国时公孙瓒所带领的一直轻骑兵,全军皆骑白马,是为白马义从!
配音:“义之所至,生死相随”
血量加成:50%
士气加成:50%
攻击加成:
防御加成:
技能:义射(攻击方式为远程攻击,忽视所有的反伤类技能)
四.炮,移动方式为直线方式,攻击方式必须相隔一个棋子,为远程攻击。
初始化模板
血量:110
士气:100
攻击:140
防御:10
1.虎蹲炮
背景:明朝戚家军常用火炮,为了便于射击,把炮摆成一个固定的姿势,很像猛虎蹲坐的样子,故得名虎蹲炮。
配音:“”
血量加成:10%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:
技能:虎啸(散射)(从炮到攻击对象之间对倒三角形态的区域进行轰击,距离中线越远受到的攻击就越弱,直线距离上只攻击主要目标三角区域伤害递减50%-10%)
2.大将军
背景:明朝嘉靖年间开始制造的重型火炮,口径达100毫米以上,全长4 米。自炮口至炮尾共有九道宽箍,发射之后有迅雷不及掩耳之势。
配音:“”
血量加成:20%
士气加成:
攻击加成:50%
防御加成:
技能:重炮(炮弹有一定几率照成必杀效果(30%))
3.毒火飞
背景:明朝弘治年间开始制作的轻型火炮,炮弹内装硫磺,砒霜,毒药,发射致地方上空爆炸,可毒杀地方士兵。
配音:“”
血量加成:10%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:
技能:毒火(对命中的目标施加持续中毒状态,并且把中毒状态辐射到3格内的其他敌军身上,持续三回合,每回合扣除当前血量的10%)
4.霹雳车
背景:三国官渡之战由曹操下令制作,可以抛射数百斤重的石块,威力巨大。
配音:“”
血量加成:20%
士气加成:
攻击加成:10%
防御加成:
技能:滚石(攻击敌人后石块会随即滚落到其他位置,如果其他位置有人则照成30%伤害,如果没人则占据当前位置,阻碍敌方行动,持续3个回合消失。石头不会对己方的棋子照成阻碍)
五.士:大将的贴身守护,行动方式为九宫格内斜角移动,不可出九宫格。
初始化模板
血量:150
士气:110
攻击:150
防御:40
1.禁军:
背景:大宋禁军,负责整个皇城的守卫工作。
配音:“何人敢夜闯皇城!”
血量加成:30%
士气加成:
攻击加成:30%
防御加成:20%
技能:宵禁(可以对九宫格范围外1格内的敌方棋子进行攻击,无论是否杀死都不会出九宫)
2.羽林卫
背景:唐朝大内禁军,专职护卫皇城安全。
配音:“为国羽翼,如林之盛”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:10
技能:死忠(当主将受到伤害的时候由士承担(伤害平分))
3.御前侍卫
背景:清朝大内侍卫,专职守护皇城安全。
配音:“护驾!”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:10
技能:护驾(当主将受到攻击的时候,有一定几率帮助触发,自动攻击,对远程攻击无效)
4.宿卫
背景:元朝京都禁军,负责保卫京师安全。
配音:“”
血量加成:10%
士气加成:10%
攻击加成:
防御加成:30
技能:围宿(当敌方棋子进入九宫格之后宿卫会自动攻击他周围一格内的棋子)
六.相:移动方式为走田字,可以被堵相眼,具有主动技能-主要为辅助性技能,帮助其他棋子建立优势,为其他棋子制造便利。
初始化模板
血量:100
士气:100
攻击:100
防御:10
1.诸葛亮
背景:三国蜀国丞相,是中国历史上知名度非常高的人物。
配音:“万事俱备,只欠东风”
血量加成:
士气加成:20%
攻击加成:
防御加成:40%
被动技能:八阵图(以自己为中心点,2格范围内布置一个八阵图,阵图范围内的友军有几率闪避对方的攻击(30%))
主动技能:狂风(降低对方全体防御20%持续3个回合,技能冷却时间为5个回合)
2.萧何
背景:汉初三杰之一,辅助刘邦建立汉朝。
配音:“千兵易得,一将难求”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:
防御加成:
被动技能:安邦(本方阵营棋魂处于本方阵营时每回盒自动回血(当前血量的10%))
主动技能:保荐(为指定的棋魂施加一个恢复状态(持续3个回合,每回合恢复当前血量的30%),技能冷却时间为5个回合)
3.范增
背景:项羽旗下首席谋士,被尊称为亚父。
配音:“秦灭六国,楚最无罪”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:
防御加成:10%
被动技能:亚父(本方阵营所有士兵血量增加10%)
主动技能:设宴(在己方设定一个指定的格子,持续3个回合如果敌方进入将会受刀斧手到攻击,攻击力为主将的攻击力)
4.魏征
背景:辅佐唐太宗共同创建“贞观之治”的大业,有“一代名相”之称。
配音:“居安思危,戒贪以俭。”
血量加成:10%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:10%
被动技能:梦斩(每个回合结束时,都会随机选择对方一名棋魂给予梦中攻击,攻击力为将的20%的攻击力)
主动技能:镜言(给指定的棋魂添加一个反伤的效果,如果被攻击就会反击,持续3个回合,冷却时间5个回合)
七.将:每次只能移动一格,范围不能离开九宫格。(被动以加持攻击力状态为主)
初始化模板
血量:200
士气:100
攻击:150
防御:30
1.白起
背景:战国时期秦国大将,在长平之战中坑杀赵国40万降兵,被称之为杀神。
配音:“只有浸满鲜血的盔甲才能配上我的宝剑!”
血量加成:10%
士气加成:20%
攻击加成:20%
防御加成:10%
被动技能:杀气(全体棋子血量加成10%,攻击加成30%)
主动技能:歼灭(指定一名棋子接下来的3个回合对攻击力小于自己的棋子一击必杀,冷却时间为5个回合)
2.项羽
背景:楚国第一勇士,与刘邦争夺天下。
配音:“力拔山河兮盖世,时不利兮骓不逝。”
血量加成:10%
士气加成:30%
攻击加成:100%
防御加成:30%
被动技能:背水(所有越过河的棋子攻击力加成30%)
主动技能:霸气(指定一名棋魂获取项羽本身的攻击,防御,士气,持续3个回合,冷却时间5个回合)
3.王阳明
背景:明朝思想家,军事家,是阳明心学的开创者。
配音:“此心光明,亦复何言”
血量加成:10%
士气加成:30%
攻击加成:
防御加成:10%
被动技能:知行合一(全体士气加成30%,血量加成10%)
主动技能:致良知(可以让敌方一枚棋子陷入混乱当中,对自己攻击范围内的任意一枚棋子攻击)
4.曾国藩
背景:晚清“中兴第一名臣”,主要战绩为剿灭太平天国。
配音:倚天照海花无数,流水高山心自知。
血量加成:30%
士气加成:10%
攻击加成:5%
防御加成:20%
被动技能:结寨(全体棋魂血量加成50%,防御加成50%)
主动技能:轮战(指定一名棋魂和另外一名棋魂互换位置,互换的棋魂必须为同一类型,冷却时间3个回合)
更多棋魂请到游戏中查看。
游戏官方链接:http://
孙浩看完整个游戏的介绍顿时楞了一下:“我去,我竟然看完了这么长的游戏介绍帖子!”
感叹了一句孙浩下一步便点开了游戏的官方网站,不得不说这个游戏的介绍激起了孙浩的兴趣,对于象棋孙浩也会下,但是一直都是个臭棋篓子,水平有限,看这个游戏的介绍好像是挺好玩的。
打开官方网站,整个官网非常的简洁,只有一个下载链接,看的出来,这款游戏的官网还不完善。
点击下载,孙浩心里由嘀咕了一句:“我去,竟然有1个多G,够大的啊!”心理嘀咕的同时孙浩对这款游戏的期待就更大了,一般来说游戏的体积越大就代表着游戏的质量越好,看看国外的那些游戏动不动就是好几十个G的大小,而一般比较好的网游也都是上G的。
一边等待下载,孙浩又把帖子看了一遍,把游戏的规则仔细的记在心里,等孙浩又看了一遍,游戏也下载好了。
安装,运行。
一个简洁的界面出现在了孙浩的面前,乍一看,和英雄联盟的差不多。
“这界面,丫直接抄的吧!”
孙浩感觉这个界面太熟悉了,赶紧打开英雄联盟的客户端对比了一下,:“嚯,还真是有80%的相识,这布局,基本一样。”
界面相识的好处就是游戏的匹配方式也一样,棋魂争霸中没有等级,直接就可以打天梯。
点击了匹配,孙浩等待了不到一分钟就进入了主将的选择界面。
激烈的古筝声响了起来,孙浩感觉这个音效听的很有感觉,真的有置身于古代战场的感觉,看了一眼可以选择的主将一共是四个:“白起,项羽,王阳明,曾国藩”
“看来这4个就是免费的战将了”心中想着孙浩点击了一个看起来非常炫酷的白起。
杀神白起,再看对面也已经确定了选择,圣人王阳明。
确定了主将,古筝下一刻低沉了下去,一个棋盘弹了出来,棋盘的最上面有一个选项,默认棋魂。一个个的棋子跃然其上,在最下面显示着一个确定棋魂。还有一个新建棋魂。
孙浩点击了新建,就看到原本在棋盘上的棋魂都不见了,左边出现了一个个的选项。共计分为:“车,马,炮,相,士,兵,六个选项,每一个选项下面都有相对应得棋魂,孙浩刚想重新选择,却看到屏幕上已经开始了倒计时:10,9,8,……”
“看来兵种搭配要提前做了,先玩一把再说”孙浩当下便开始等待游戏的开始。
当倒计时显示到0的时候,激烈的古筝声戛然而止,游戏进入载入界面。
屏幕被分成两半,一边是浑身都散发着血色光晕的白起,一边是手拿书卷的王阳明,在他们的身后都是看不清有多少的兵马大军。
到现在为止,孙浩对这款游戏还算是满意,不管是棋魂的形象还是界面的布局都让孙浩很容的就认同了,就是不知道实际的战斗是怎么样的,孙浩内心不禁期待着接下来的战斗。